从零开始,第二次玩了,希望这次能玩到养老期#沙盒勇者
狂热附魔名不虚传
搞了个狂热附魔人飘了,同时召唤8个boss围殴。结果人没逝,但战场离家太近,家被溢出的小怪群拆平了,毛都没留一根。经此一役不知道是不是发现了个隐藏设定,就是玩家满血状态是不能被一回合内秒杀的,会强制留1生命。于是只要攻击够高血量上限够低,一回合吸血能吸满就永远不会死
这游戏真心不错。是有点儿废肝了。
说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人把萌新往沟里带。游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧0、通用先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你
地牢推荐
自己研究的地牢装备技能
还还需要解哪个?
玩了上瘾的游戏,好的地方就留着玩家慢慢摸索,多看攻略。有些不足的地方,存档能上传不能下载,想换个设备换不了,只能重新开始。虚拟按键感觉不是很好用,老是按成点击寻路(可能手指比较粗)目前有虚拟按键固定在左或者在右,关闭虚拟按键(关了只是不显示虚拟按键,功能还在成不固定看不见虚拟按键)单击寻路和双击寻路。按键建议多一个只按键行走完全关闭点击寻路和完全关闭虚拟按键只有点击寻路
画风可以,创造物挺多,可玩性高,感觉可以加个跑步进去,走路有点慢。
玩儿的差不多了还行吧
偶然发现的宝藏游戏!
一开始在地图正中间生存四面防守,然后转移大本营至地图右上角重新规划区域,设立农场牧场以及矿区,稳定发育。战斗、升级、生存、探索,这就是沙盒游戏的魅力吧!#沙盒勇者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处