纸上部落2

纸上部落2

测试
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3250个评价
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带图20 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 画面优秀6 运行稳定性26 操作体验17 玩法设计8 日常肝度7 资源获取6 广告频率5 画面视觉2 游戏平衡1 音效音乐1
推荐:画面音乐
昨晚下载的,然后熬夜玩到快天亮,游戏内容感觉确实不戳,尤其清新画风和背景音乐。
哎呀讲问题:
1.仓库不是共享,需要在两个图腾之间运输,运输就需要消耗几周的时间(一周类似于一天),而且需要频繁的操作运输队伍!建议仓库共享!
2.看了大家的评论其中有个将领招募,个人感觉正常,不过就是后面金币缺的很厉害。
3.兵营有了外出作战需要带够足够的粮食,不然会有逃兵出现,我自己外出一次低于30自动解散部队了。出征带的粮食还得计算😩。
4.关于资源:木头我到现在还没缺(估计是出生地比较好,木头很多),石头这玩意儿咋用咋不够(但是图腾升级了可以造石头堆然后再采集??????没懂作者弄这玩意儿图啥,工厂造石头100金币一次,好贵!!!!)
5.关于金币:感觉集市每天产的那100多金币完全不够,既然是经营类,又有集市,为什么不能进行资源买卖,你又是个乡村这种画风的游戏。建议多余粮食和肉完全可以出售兑换金币!
6.关于频繁点击:种地和肉除非安置个英雄,否则你就需要频繁的点击种植选择;出征和仓库资源运输都需要一直点!点!点!点!好麻烦…
再后面还没玩到!个人也就刚造了俩铁厂。这算是目前发现的让人很麻烦的东西,基本玩了个通宵,游戏时长我看才2个小时,估计是没开记录时长的。
User365566534 : 我觉得仓库的设定和逃兵的设定挺好的,就是符合古代时候的战争情形就是很不方便
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏的制作总体来说还是不错的,先说优点。
首先,回合制的想法很不错,这种即时策略的回合制游戏避免了玩家手忙脚乱,像魔兽红警之类的玩的越好越手忙脚乱,这个可以慢慢玩很不错。
其次,内容较为丰富和真实,人口,金币,矿石,蔬菜,肉类物资较为全面,建筑种类也较多。兵营兵种也有很多,内容较为全面。
接下来要说个人觉得差点意思的地方。
第一,游戏内的资源获取后相互转化的方式并不是很多。
个人建议将集市功能进一步开放,并且可以和外交联动,比如好感动达到多少解锁相应资源的交易,不同的地区可以解锁不同的交易。
第二,仓库的自动寻路是刚需,要不然占领一个新领地之后一直手动运输,真的很累!!!!而且在两个领地之间的野区地块无法修建道路。
个人建议可以将相邻的同一图腾领地开放道路修建,然后仓库自动寻路按照道路走。
第三,游戏对发展方向卡的太死了,我想要升级军事就一定要升级图腾解锁新兵,解锁装备之类的,但是我祭祀又需要高等级的动物,农作物,也就是说必须均衡发展,这个可能限制了策略的多样性和游戏的可玩性。而且后期升图腾会很繁琐。
个人建议可以设置一个科研建筑,类似于科技点那种,每段时间每个领地获得一定的科技点,这样玩家的决策和发展方向会相对自由。
第四,游戏内其他势力,玩着玩着就全好感度拉满,压根不会打你,玩成休闲建造游戏了,没有那种烧脑的策略和即时对抗的刺激,这个让游戏性大大降低。
个人建议可以像其他即时战略游戏一样设置敌对数量,还可以加一个中立数量,然后可以通过外交贸易等增加好感度(贸易在第一条有说)然后让敌人会主动出击。
第七,将领千篇一律,没有特色,没有独立的感觉。
个人建议可以增添更多的加成和专精,比如农民对种田加成,牧民对放牧加成等等,还可以给武将加上技能系统,达到多少级解锁技能那种,或者科技点解锁(科技点在第三条有说)。
第六,占领新地块后要重新开始修建,图腾等级和资源不共享。导致每占领一个领地就跟重新开始游戏了一样,仓库运输又没开放,给我都玩困了!!
个人建议。。。个人建议不了一点!!你看着办。
以上就是个人游玩的体验和建议,不喜勿喷,总的来说还是比较好玩的。可能是小制作,路漫漫其修远兮。加油!用心的评论希望能被看到!!!