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纸上部落2

纸上部落2

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7.3261个评价
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带图22 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩49 画面优秀8 运行稳定性27 操作体验18
玩过
作为一款手绘风模拟经营作品,《纸上部落2》精准拿捏了种田玩家的核心喜好,同时也暴露了不少独立制作常见的短板,整体是一款优缺点都十分鲜明的慢节奏经营游戏。
先说说值得肯定的地方,首先超高的建造自由度是它最大的亮点。游戏给到了足够开阔的地图空间,没有死板的格子限制和固定路线要求,玩家可以完全按照自己的审美和规划自由布局部落,无论是打造规整的农业聚落,还是依山傍水打造随性的自然部落都完全可行,种田、畜牧、挖矿、捕鱼等基础资源玩法一应俱全,搭配上部落外交、科技研发、兵种征战等拓展内容,既可以选择佛系种田、和平安居的养老玩法,也能招募士兵、扩张领地,体验征战四方的策略乐趣,两种游玩路线都能获得不错的游戏体验。其次简约治愈的手绘画风非常加分,软萌的人物形象搭配清新的纸上美术风格,整体氛围轻松又解压,没有复杂的UI堆砌,碎片化时间随手点开玩上一会儿,很适合用来放松心情。另外游戏的玩法逻辑很扎实,人口繁衍、物资循环、部落关系的设定都贴合模拟经营的核心乐趣,能让人感受到实打实的部落成长感。
但不得不提,游戏的短板同样非常突出。第一就是发育节奏过于拖沓,整体养成进度偏慢,建筑升级、科技解锁、领地扩张都需要耗费大量时间等待,没有足够的加速机制,大量重复的资源采集、物资运输操作,很容易让玩家在中期就陷入枯燥的循环里,新鲜感快速流失。第二是建筑升级机制很不人性化,建筑升级需要直接摧毁原有建筑再重建,尤其是仓库这类核心建筑,拆除后会直接清空全部储存物资,没有任何补偿机制,前期的心血直接付诸东流,对于喜欢精细布局的规划党来说,这点劝退效果拉满。第三是游戏的细节优化存在明显缺陷,跨领地之间的资源无法互通共享,领地扩张后各个区域的发展完全割裂,需要分头管理,大幅增加了操作负担;新手引导做得比较简陋,很多核心玩法需要玩家自己摸索,很容易出现卡关情况;同时游戏的剧情内容单薄,缺乏长线故事支撑,玩到后期很容易出现目标缺失、不知道该做什么的迷茫感。
综合来看,《纸上部落2》是一款优缺点两极分化的作品。它拥有自由建造、玩法多元、画风治愈的核心优势,对于真正热爱慢节奏模拟经营、享受从零打造部落过程的种田玩家来说,是一款值得投入时间的宝藏游戏;但如果追求快节奏的养成爽感、便捷的操作体验,或是对游戏细节流畅度有较高要求,那么这款游戏大概率会让你感到失望。
玩过
好玩是好玩,但是有些地方被恶心到了,主要也是我没查攻略
1.建筑更新迭代问题。根据图腾等级解锁,图腾1级,5级分别解锁新型建筑,因为一代建筑有等级上限,所以后期必然面临更新迭代,这里的所有建筑只能摧毁重建,无任何资源补偿或者建筑可以一直升级到顶,重点!!!!!仓库摧毁同时里面的一切存货均随建筑摧毁而摧毁,请务必注意仓库的位置的规划(这个着实被恶心到了)
2.图腾升级。图腾升级是根据你的进贡获取灵气,需要进贡多次,我最后一次留意进贡一次给了93灵气,但是升级一次要百上千(没注意,但是五级还是六级是一千,逐级递增。
3.住房招募平民。营地不用说了,新手建筑,二级后面就可以摧毁了,木屋比石屋先解锁,1-3级不缺木头,4-5级缺木头(尤其是因为本人想直接铺设大量木屋后期更换石屋,占据重要因素😔)(这里提一下,木屋跟石屋等级上限好像都是五级,名字可以看得到资源需求偏向。
4.军事侵略。①说实话右边跟下面一共三个图腾是没有势力的,可以占领,但是图腾之间资源只能通过运输建议,并非简单的合二为一,地图扩张(比方说我占领了右边,我需要从头发育右边,物资只能通过仓库运输模式交流,并且运输量特别少(如果单纯用来刷新金币探索用,抽到像羊牛铁矿砖头还是量挺大的哈哈哈哈))②所有我方图腾均共享行动力③建议将军营放靠近战争的地方,最好留条路(我不知道没有铺路能不能走)④前期不建议打架,因为最菜的那个500步兵,戳一下我236伤害,我500弓兵打他只有几十,还是带了两件几千装备,30级,牧师。打了也是纯浪费资源,因为每天都要吃粮食⑤破坏对方营地,似乎无法恢复,虽然能重建建筑,但是只能修个壳子,占地以外没有任何功能
5.其他一些问题,①地图初始的道路是可以拆除的,建造,道路,然后再次点击即可拆除😈②二代石头第三个,有点像蓝色的那个,300矿土,1000石头,200打火石,目前我5级半,还没有用到打火石
6.多的我也想不到,规划巨坑让我踩了,主要是这些游戏玩的少,可能你们玩过就觉得没啥
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: 补充一下,安排将领的建筑可以自动续产,手动生产需要消耗行动力,取消重新生产也需要(比方说我畜牧业,需要羊,手动生产了牛(一份行动力),取消再生产羊(第二份行动力),就需要双倍行动力)。还有市场,回合内只能行动一次(比方说我需要升级,暂停营业,发现物资不够升级,那么很抱歉,营业不能重启)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
昨晚下载的,然后熬夜玩到快天亮,游戏内容感觉确实不戳,尤其清新画风和背景音乐。
哎呀讲问题:
1.仓库不是共享,需要在两个图腾之间运输,运输就需要消耗几周的时间(一周类似于一天),而且需要频繁的操作运输队伍!建议仓库共享!
2.看了大家的评论其中有个将领招募,个人感觉正常,不过就是后面金币缺的很厉害。
3.兵营有了外出作战需要带够足够的粮食,不然会有逃兵出现,我自己外出一次低于30自动解散部队了。出征带的粮食还得计算😩。
4.关于资源:木头我到现在还没缺(估计是出生地比较好,木头很多),石头这玩意儿咋用咋不够(但是图腾升级了可以造石头堆然后再采集??????没懂作者弄这玩意儿图啥,工厂造石头100金币一次,好贵!!!!)
5.关于金币:感觉集市每天产的那100多金币完全不够,既然是经营类,又有集市,为什么不能进行资源买卖,你又是个乡村这种画风的游戏。建议多余粮食和肉完全可以出售兑换金币!
6.关于频繁点击:种地和肉除非安置个英雄,否则你就需要频繁的点击种植选择;出征和仓库资源运输都需要一直点!点!点!点!好麻烦…
再后面还没玩到!个人也就刚造了俩铁厂。这算是目前发现的让人很麻烦的东西,基本玩了个通宵,游戏时长我看才2个小时,估计是没开记录时长的。
User365566534 : 我觉得仓库的设定和逃兵的设定挺好的,就是符合古代时候的战争情形就是很不方便