新的一周开始了~~~
《元气蛋蛋王》开服日志第一期
米娜桑,我是负责taptap打杂的xx。各位亲爱的元气君,是不是对我们的《元气蛋蛋王》非常期待呢,但遗憾的是还需要一些时间进行准备和完善游戏的相关功能,其实我们也想尽快跟大家见面的。这次我会和各位聊聊我们的游戏和团队,他们将带来新鲜出炉的第一首资料与大家进行分享,接下来有请他们登场!!!Q1:预计什么时候开始测试呢?贝壳:目前游戏还在完善中,我们会尽快安排时间进行首次测试呢(´⊙ω⊙`)!。Q
来签到吧~~~
来了来了~开发者日记第五期!
大家期待已久《开发者日记》系列继续“连载”了~~~科科。关于进度问题,我们现在依旧在加紧中,虽然每次都是加紧,但我们真的很紧了,一直从未放松,对于人物的移动和操作等,我们还需要进一步的优化,加强体验。工作组也在商讨新的游戏模式,例如在游戏中添加不同的趣味方式,而且我们受到很多启发,很多时候我们总想关照大众的群体玩法,但却容易忽略双人游戏精髓之处,所以后续的玩法更新中,我们准备添加和丰富更多的双
又是一个新的星期呢~~~
六一到了~谁还不是个孩子呢~~
又是一个新的周末~~
周三了,继续催研发赶进度了~~
下班了~~周末要来咯~~~
开发者笔记第四期
近期我们准备把游戏界面再度完善一些,将整体的UI精度与色彩再进行提升,在简洁度上再做改善。当然,我们也有设计一些新的角色,一些具有特色的角色,我们希望每次“战斗”玩家都能有自己的想法,用自己喜欢的方式来通关。而在pvp中,我们也有想过在地图添加特殊的机制陷阱,但这样的话就会整场的战斗影响颇大,所以暂时还是不加入了,不过我们会在pvp中加入一些限定的特殊道具,这样来营造对抗的微妙感。之前的笔记
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处