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T3

T3

测试服
测试服评价
玩过
2026/1/18
来自 iQOO Neo 5
玩过
korls成就党 : 找火力苏打
2025/12/20
来自 Vivo IQOO 12 Pro
Traveler°嗒的好粒友 : 搜火力苏打
2026/4/12
来自 一加手机Ace 5
玩过 3.7 小时后评价
T3Arena(T3)是由心动游戏厂商自研开发的一款快节奏、3V3的TPS类型游戏,于2021年1月21日在TapTap游戏交流平台安卓端率先开始篝火测试,开测当天取得了相当不错的反响。T3的自动瞄准辅助淡化了对玩家的操作要求,可以让玩家更好的上手这款游戏,简化了操作的基础上,玩家可以分出心思与队友进行细节沟通获得游戏的最终胜利。英雄方面拥有单独的养成系统,所以有人将T3定义成TPS中的SLG,个人认为是十分贴切的。
下面本人就从五个方面粗略的评价一下这款游戏:
画面:T3继承了心动游戏的优良传统,无论是地图场景细节设计还是英雄建模刻画都是十分精美的,英雄与场景的搭配同样也很和谐,一般情况下测试中的游戏在建模画质并不会像T3一样精细,可以看出来心动游戏对T3是真的在用心维护。技能特效方面,每位英雄都有属于自身风格的独特技能,在技能颜色、技能释放特效、爆炸效果、光影追踪以上几个方面广受玩家好评,搭配上优秀的电音背景BGM真的可以最大程度提升玩家的操作手感。
操作:T3作为一款TPS游戏,并没有要求玩家拥有高超的枪法和操作技术,操作门槛已经降的很低了。因为比其他游戏更强的辅助瞄准,可以让玩家可以腾出手做出更多惊人的操作,能够打出很好的攻击节奏,进可攻退可守。因该已经有很多玩家都发现了,游戏中的角色并没有配备简易语音包,而角色的语音也是让玩家能够沉浸游戏的原因之一,很多玩家在伴随着角色语音的同时能够打出惊为天人的操作。如今角色语音已经深入到各类游戏中,在面对一个连语音都没有的游戏角色,玩家多少都会感觉在玩赏的时候缺了些什么。总的来说,操作方面对新手很友好,零游戏经验的玩家也可以轻松上手体验,除了语音方面的缺失,总体感觉还是不错的。
内容:T3主打的是3V3快节奏团队配合的第三人称射击游戏,提供了6种游戏模式供玩家体验,多种常态化游戏模式,并没有对其做出一定创新,且该游戏并没有进行大范围推广,所以很多玩家对其知之甚少导致并不能和朋友们一起享受游戏的乐趣。团队游戏的乐趣就是和朋友一起进行战斗,输赢并不会看的很重要,所以自然而然的劝退了一部分轻度游戏感的独狼玩家。因为T3还在测试中的缘故,所以仅推出了13种风格操作各不相同的英雄以及15张不同模式所对应的地图,虽然玩法、搭配很少,但是玩家们依旧可以体验到该款游戏的乐趣,在游戏正式上线开始盈利后,我们玩家绝对可以体验到更加丰富的游戏内容,T3真的很值得期待。
肝度:这款游戏目前还在测试阶段,所以游戏内并没有充值入口,一切都需要肝,零氪党直呼起飞,氪金玩家想通过氪金来来提升自己的战力,但是国内游戏版号的状态一言难尽啊。因为宝石的缘故,新手玩家会觉得并不算太友好,皮肤与通行证都需要宝石购买,而宝石需要几个通过几个赛季的通行证积攒才能购买一个皮肤或者升级当前赛季的通行证。再说说英雄方面,英雄的获得方式除了通过荣誉长廊、通行证,剩下的就只能通过开启补给箱获得(拼脸白的时刻到了)。其次,英雄需要使用能量核心进行升级,升级后英雄各方面的数据面板都会有所提升,英雄个体达到9级能够解锁额外技能,而能量核心的获得只能通过开启补给箱或者商店购买。总的来说,只要肝的狠,啥都会有。
优化:对待T3的优化更新上,玩家其实并不买账。面对这些严重影响游戏体验的问题,没能给出一份令玩家满意的答卷,反倒是在某些玩家意想不到的地方做出调整、削弱,导致了各大论坛上铺天盖地的声讨和谩骂。
在我进行测评后归纳总结出了几点问题和意见:
1)我第一次进入游戏时并没有看到新手指引的选项,原以为游戏的新手指引就是哪里亮了点哪里很麻烦,只想着赶紧跳过流程直接体验游戏,现在觉得还是加上吧,毕竟玩家在刚开始体验游戏的时候就像无头苍蝇一样很影响玩赏的心情。
2)在匹配机制上,无论什么类型的游戏都饱受玩家诟病,这是很正常的一件事,可以通过玩家自身强大的实力进行弥补。但是在这款游戏中,两位相同但不同等级的英雄在战场相遇时就不是玩家可以通过自身实力能弥补的了的。
3)可以试着把小地图添加到战斗页面中。虽然在长时间玩赏后玩家也会将地图记的大差不差,可是对于新手玩家还是比较陌生,体验感觉并不算太好。
4)在更新等待页面添加一些新版本插画或者新角色动态CG介绍,不仅变相的介绍了新版本的内容,同时给玩家增添了一些期待感。
多说无益,这款游戏虽然还是在测试阶段,但是游戏内容、建模、场景、音效在TPS游戏中数一数二的存在,虽然在优化上并没有给玩家提交一份满意的答卷,但是我们也看到了心动游戏的为这款游戏的不断付出。同时,也希望心动游戏可以给广大玩家带来更好的游戏供玩家玩赏,带给玩家更好的游戏体验。
以上内容仅为个人看法,错误还请指出,谢谢各位啦😝
大家可以关注我,我会带来更多的游戏测评,供广大玩家参考(抄袭的内孩子,自己心里有点数,我写的不咋地,但也是我的心血)
该用户已注销 : 为啥没有人回复你的评论
修改于 2022/4/27
来自 三星Galaxy Note10+ 5G
玩过 38.5 小时后评价
玩了一周左右,现在1400+杯。先说一下感受吧,感觉莫名有些像荒野乱斗不知道为啥😂,但是游戏总体来说还是挺好的。个人挺喜欢射击类游戏,穿越火线(端游)荣耀枪王段位,吃鸡600+小时,所以对射击游戏感觉还是可以评价的。
先说下优秀点,快节奏的对抗,让人无时无刻的都处在精神的兴奋点,紧张刺激感贯穿一整局。刺激感不就是射击游戏的精髓之一嘛,这点我个人挺好,希望官方可以继续发掘这一方面,将优点放大。
然后是我觉得需要优化的地方,这个就很多了:
第一,团队竞技这个模式应该改名叫做瓮中捉鳖模式,这个模式只要压倒对面家门口,这局必胜的,反正我玩团队竞技只要能和一个队友压到对面家门口,就没有输过。因为死亡的人复活后走出家门,身上的无敌时间刚好过去,所以出门就是劈头盖脸一顿扫射,刚复活就得继续挂树上看电视了。这个我建议官方优化一下,要不然被压家的一方很没有游戏体验,也缺少了电子竞技有无限种可能胜利的精神。
第二,模式有些少,一共6个模式,常驻团队竞技和水晶这两个,其他的都是限时的,这样比如很想玩某一个模式的时候结婚缺人灰的,可打击人了,希望官方可以优化一下。
第三,这个是个bug,在开启自动射击的时候,有些地方隔着一堵墙,一扇门就自动射击了,就知道墙后门后就有人躲着,这个bug建议修复一下吧。
第三,希望增加一些模式。这个和第二点不一样,这个是希望不止有6个模式,我期待官方出第七种,第八种等等的模式,增加游戏的乐趣,毕竟翻来覆去的就几个地图的,时间长了也玩腻了。我个人挺喜欢躲猫猫模式的,希望官方可以加入,嘿嘿😉
第四,水晶攻防,终点站这张地图感觉设计的不合理,水晶就放在家门口,看似挺容易支援的,实际上一旦被压家就是无限死亡了,出门就死😭建议这个地图优化一下。
接下来是我个人觉得人物平衡性的问题给官方提一点建议
第一,格洛丽亚,我们美丽的探险家,小技能抽出背后的突击步枪进入瞄准模式打人。在突击步枪的模式下开着辅助瞄准,直接屏幕里面无活物,太准了,射速还特别快,射击还特别稳。这个人物我个人不喜欢自动开火,设置的是手动开火,按住开火键不放手,来一个死一个。这个我感觉太影响平衡了,建议调整一下后坐力,不要超标,
第二,奥萨斯,我们来自地狱的狙击手。我个人很喜欢用狙的,而且在其他游戏中狙的水平也不错,只不过在这个游戏我还没有到2000杯,只能在训练场体验一下了。我说一下我的建议,我觉得现在的奥萨斯不符合狙击手的身份,大招一开神挡杀神,佛挡杀佛,没有狙击手的神秘感。我个人觉得把现在的小技能调整为大招,然后加一个小技能是一个位移技能,类似于闪现或者扔绳索,可以爬楼,越过一些障碍,寻找合适的狙击点打的对手措不及防,任何地方都有可能飞出来狙击手的子弹,这才符合我心目中狙击手的设定。
第三,钟艾莉,我们炫酷的在校生,唯一一个史诗级的人物,但是她的属性符合一个史诗人物的设定吗?我知道官方想把她设计成靠炫酷的走位来切对面脆皮的刺客,但是上还不够呀,一梭子子弹打不死一个满血的脆皮呀,大招也不一定能炸到呀。虽然位移很多,但是除了钟艾莉之外,其他的脆皮的伤害可是很高的,要么在位移的时候人就突然暴毙了,要么就只能开大招跑了。目前血量最低的是辛德拉(机械师),其次是马克,然后就是钟艾莉了。但是辛德拉有护盾,钟艾莉一梭子子弹只能打掉一大半,但是辛德拉只需要打你3枪你人就没得了。马克虽然没有护盾,但是人家爆发高呀,同样的火拼时间钟艾莉是就算是位移也是打不过马克的,再加上马克技能有追踪,位移也没用的。只有钟艾莉是伤害低,血量低,只有位移比较多了,风险和收益不平衡。我觉得钟艾莉可以多加一点伤害,最起码可以一梭子打死一个脆皮,或者多一些容弹量,或者多一些护盾或者血量,提高容错率,让钟艾莉符合一个史诗人物应该有的属性和强度。
目前只有这么多的想法,希望官方可以改进一下。
乔 : 辛德瑞 我第一次玩也念错了
2021/9/23
来自 小米MIX 4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.3 小时后评价
◤目前玩到370杯了,没有很深入的研究,结合一下自己OW玩了几百小时的经验,简单的给T3Arena做一个介绍和测评。
(Tips:请不要长时间观看手机屏幕,看到这行字马上做两个提肛运动)
◤游戏简介
T3Arena(下文简称T3)是一款由心动网络发行的以TPS(第三人称射击)为主的3V3多人合作竞技类游戏,主打的是快节奏和团队配合,游戏内拥有6种不同的竞技模式,游戏的画面精致、枪械打击感强、UI设计精美且互动流畅音效动听,好玩的角色众多,虽然T3的辅助瞄准给的很离谱,但各个英雄的平衡性较差,有些英雄打出的dps非常高,对于萌新有点不友好,因此不推荐想要偏于休闲体验的手残党入坑。
◤从几个方面点评一下T3的详细体验
(1)游戏画面&音乐音效
说实话,刚安装完成进入游戏就对T3感到很惊艳,玩过《守望先锋》的玩家应该对T3的整体风格不会感到陌生,UI是科幻风格且做的非常精美,调整了与画质相关的选项之后进入了第一局游戏,首先让我感觉游戏的场景做的很好,场景的整体表现跟ow一样走的是现代科幻风格,不知道跟《派对之星》是不是一个工作室的作品,但感官上画面给我的整体感觉很舒适,这种风格渲染的画风对于会晕3D的玩家比较友好,运行很流畅且没有掉帧卡顿,发热在正常范围内,场景的细节(如架子、房间等)也做的很到位,最高画质表现下的弹坑、弹道等都能明显的看见,画面整体好评。
其次是英雄的画风,跟FP一样是3D动漫风格,美工对于角色的整体设计我总结一下就是....男角色好帅,女角色也好飒(除了那个温斯顿和莱茵哈特缝合的黄胖子机器人,我这算歧视吗?)建模处理的很优秀,没有棱棱角角的感觉,角色的设计特点非常鲜明,比如辛德瑞看上去像个工程师,希尔看上去像个赛博朋克黑客,这些角色的技能也符合角色的设计特点,英雄这方面总体好评。
再说下音效,枪械射击的打击反馈感给的很足,枪声的音效做的比较差而且完全被打击反馈的声音盖过去了,角色移动的脚步声做了立体感,戴着耳机玩能清楚听到对面或是自己家的脚步,可惜美中不足的还是角色没有语音,导致代入感差了一点,但诸如拾取医疗包、换弹、释放技能等等细节方面的音效做得很好,可能还有很多我没有列举的音效,但是T3的整体音效表现做的绝对不会让你失望,音乐方面就不尽人意,虽然大厅的音乐很好听起来很燃很上头,但是游戏对局内的音乐就做的差强人意,听着有种怪怪的感觉,也可能是不符合我的审美,总感觉让人毫无竞技激情.....
(2)游戏体验&可玩性
先说体验,T3的平衡性做的较差,首先这种竞技类的高强度对抗游戏最不好做的就是平衡,由于游戏本身就给了很强的辅助瞄准,操作的难度降低,导致dps很高的角色在游戏对局内给出的表现很离谱,比如格罗丽娅和裁决,前者高射速高伤害可近可远爆发高,后者射速不快但伤害巨高打头两枪一个脆皮而且大招效果强力,再加上角色的升级系统,高等级角色攻击力十分离谱而且还有被动强化,虽然在打的准和打不准的玩家手里是两个英雄,对于技术玩家来说把把乱鲨游戏体验良好,但这种快乐是建立在休闲玩家被高强度角色打的鼻青脸肿的游戏体验上,如果在未来的运营里要考虑加入职业比赛的话,官方应该要对于角色的平衡有更加精准的控制,再加上对局内不能更换角色,3V3的情况下双方的C位选择更加至关重要,所以一定要做好平衡。
其次,玩家对于游戏内的角色搭配和战术考虑也要求较高,玩家在游戏过程中由于对战经验的累积肯定会逐渐考虑出一个最优解的角色搭配,对于追求胜利的分奴来说想赢肯定要按照自己研究的最优解去搭配阵容,但是休闲玩家如果不考虑这些因素的话肯定是弱势的一方,再硬的技术搭配不好也没用,阵容不好输的几率就大大增加,现在玩的人比较少,等到玩家人数上升之后的T3,由于硬核玩家的加入,排位的套路化肯定会逐渐加深,影响了休闲玩家的体验,没有了快乐自然就不想继续玩下去了。
最后说可玩性,目前的游戏内容较少但官方对于T3的优化和更新速度可观,再加上竞技游戏对玩家的粘性较强,感兴趣的玩家基本上可以玩几十~几百小时不等,游戏模式上不会有太大变化但地图是随着时间轮换,地图方面虽然有很多张图,但对于3v3来说太大了,比如推车模式,除了主要推车线路和血包刷新点经常有玩家光顾,其他的点位做的太浪费,谁没事会去地图里乱逛,除非多加人,大图改成8~10人,推车速度调慢一点的话感觉很不错,除了推车,其他模式就是经典的个人竞技、团队竞技、占点、竞速推车&普通推车,可玩性倒是比较丰富,短时间内肯定玩不腻,希望新模式出的速度能快一点。
(3)运营
T3目前还没有版号,依然处于一个测试阶段,但测试阶段给的福利也很不错,氪金代币目前可以白嫖,角色都能通过补给箱获取,皮肤现在都是换色皮但有些确实好看,美工技术一直在线的话之后的皮肤品质和角色设计肯定也有保障,角色碎片的获取也比较容易,目前送的箱子很多而且很好开出新角色和角色升级所需的碎片,希望公测之后的运营也一直良心,目前运营也好评。
(4)杂谈
再谈下角色的问题,角色的技能确实太能缝了,熟悉ow的玩家肯定对里面的大多数英雄技能都不陌生,列举一些典型:
托比昂-辛德瑞 温斯顿-贾巴里 黑影-希尔
真的太多了其他的我都懒得举例,我还是希望T3能有更多自己的角色设计,目前游戏里也有很多原创的角色但不多,总的来说游戏的模子是做好的,我不希望国产游戏在别人眼里就只会抄,还是很看好T3的未来前景的。
(ow摆烂再加上cod系列的无端封禁已经让我对暴雪很失望了)
◤2022/4/28更新:今天游戏优化了很多问题,地图进行了一波大更新,风格相比之前做的更好了,团队竞技的地图整体大改动,改的非常非常好看,细节真的做的很到位,修复了很多问题和bug,整体游戏体验又好了很多。
◤总评
+画面
+打击音效
+角色好看
+游戏体验
- 平衡性
总的来说T3是好游戏,适合跟hxd们一起开黑娱乐,但游戏的缺点在于目前平衡度较差,且较为缺乏自己的特色,四星鼓励,后续会一直跟进的,希望越做越好。
(Tips:看到这里辛苦你了,奖励自己几个提肛运动做奖励吧)
可乐碎冰冰人气玩赏家 : 让我们一起提肛😂
修改于 2022/5/1
来自 Vivo IQOO Neo5S
玩过
首先说明游戏可玩性非常不错,做工也用心,手感非常好,玩了一段时间,想提前点意见和建议,希望有同感的小伙给我个赞让官方看见🙏🙏🙏
先提点意见哈,
1.首先游戏的拼接痕迹肯定是比较明显的,我并不反对拼接游戏大部分手游都这样,但是这带来一个问题英雄的技能割裂感非常强烈,甚至许多英雄的技能和定位严重不符,举个例子,大狙的大招是个带吸血的近战技能,又再比如红一个近战玩卡牌的大招是无差别导弹攻击,技能之间也没有联系,希尔的设定做的是最好的,小技能和大招可以搭配使用,普攻可以快速刷新技能,也完全符合刺客定位,但除此之外别的角色设计在我看来都没有很高的水准
2.没有搞清楚游戏本身的定位,也就是做的没有针对性,在上次更新之后提高了单局游戏时长,这显然不是明智的选择,这个游戏明显更适合走简约快速对局的休闲路线,向COC的游戏方面靠拢,应该要接近于荒野乱斗的游戏节奏,毕竟这个游戏显然竞技性不算高,所以更应该往休闲方向发展针对性更加明确,免得搞得两头不讨好,对此我有一个非常简单有效解决方案的建议下边会提到
3角色的分配有点畸形,目前只有两个坦克英雄,两个辅助,剩下全是c位,按照守望先锋的思路,这游戏应该是一坦一c一奶为合理搭配,玩过守望都懂,没玩过不解释,游戏没有身法,枪法要求也不算高,就更应该注重阵容和团队配合,同样参考守望,这个游戏目前明显做得不好,英雄之间也没有太多配合可言,只有奶妈和别的英雄之间有一点联系可言,而且设计也不合理,c位太多控制技能,控制技能应该交给坦克和辅助为主才符合游戏逻辑,现在无脑出3个强度高的c才是合理阵容,很不符合逻辑
4无脑英雄实在**,最无脑是辛德瑞,炮台无脑一架,别人露头就掉血,炮台还巨肉无比,我秒两个人的时间才够拆一个炮台,大招也是无脑自瞄加超厚护盾,普攻也不需要枪法这边建议是削弱炮台血量,把可以适当加强英雄本身而且炮台不要再拉辅瞄了求求了,根本瞄不到人全打炮台上边。。。。第二个是艾莉,表面上操作性很强实则无脑乱冲,失误成本极低打不过就开大绕半圈单挑无敌,建议是增加换弹时间,减少大招持续时长。。。。第三个亨特,扫描时间太长了,自带透视属实恶心人
下面是建议,
1首先针对游戏时长问题,将单局变为一方4人就可以很好解决,同时一方4人可以解锁更多阵容搭配,比如说2坦1c1奶或者1坦2c1奶,甚至是3坦1c三保一,可以增加更多套路玩法,可开发性大大提高
2多出坦克和辅助,你要是没思路我直接教你,辅助不止可以回血,可以有不同特色的辅助,团体加速的,给队友套盾的,提高伤害的,降低对面伤害的,像鲁班大师一样可以牵引队友的,集体隐身的,甚至复活队友的,把控制技能放在坦克身上而不是c位身上,而且坦克可以给队友套盾保护队友更符合定位,同样参考守望啊
3降低通行证刷级难度,通行证刷级属实太慢,建议降低一点升级成本,如上边提到游戏需要靠近休闲而不是肝
还有别的不同想法大家一起交流,顶上去让官方看见
官方酒桶镇货车司机 : 您的建议已经收到啦,感谢小伙伴的反馈。
2022/8/14
来自 华为 Mate 30 5G
玩过 72.4 小时后评价
这游戏时长是不是有问题啊,30个小时我能打到2100+杯吗原来,还有就是挺好一游戏啊,都在喷什么啊,我觉得就美术不太行,看对面糊得要死,什么平衡性什么都行的啊,还有就是很多人不喜欢这种荒野乱斗式的升级模式,我觉得海星,没有那么抵制。。哦还有骂抄袭的,哇我挺服的,所有差评里我就觉得这种骂抄袭的最离谱,我守望游龄4年多,也没觉得有多抄说实话,这种moba一出肯定就有人骂抄,容不得第二个类似的游戏出现。
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抽卡概率我也没什么好说的了,说实话 ,我玩过的游戏了,除了一些极少数卡牌(碧蓝航线),抽卡概率看得过去,国内几乎没多少真的让那些白嫖玩家,随随便便爆货的,不然你直接叫他送你全角色得了,我荒野乱斗零氪47个角色差不多22000杯照样玩得开开心心的,这游戏我可能也不会去大氪,概率低一点无所谓了我白嫖得心安理得,就是别搞太低了,容易把人气退游
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那个残疾人式的自瞄,确实一点点不太好,虽然我能理解为了游戏下线更低一点,操作更容易一些,但是下线变太低了。。而且像我这种打多了射击moba的,感觉怪怪的,感觉很小孩子气,就像为了能让更多小学生玩的一样。。没必要真的,这样搞会流失很多真正热爱射击的爱高操作性的玩家,而且那些没有手的小学生有了自瞄没有游戏理解一样菜,最后就骂骂咧咧说游戏平衡不行然后卸载,最后两头都没顾忌到。要说这游戏哪里不行的话,我可以很郑重的说——这游戏自瞄和美术建模,就是一巨大败笔
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特别提一下,手残党就不要入坑了,这游戏难度真的大,别到时候别虐爆了,又过来刷差评说角色平衡性,自己游戏理解没到位,手法枪法没到位就在哪里喷角色平衡性,像一堆人吐槽奥狙、钟艾荆强得不行,但是又有几个真的玩得好,我就很少看到万杯大佬骂平衡性,都说哪个角色都能玩,最多吐槽吐槽某个角色有点恶心难打,反倒是那些没玩多久的在那里叫唤,上面也说了我守望老玩家了,也玩过其它射击moba端游手游,我对这moba手游评价还是很不错
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还有就是,这游戏不行能不能推荐个好一点类似手游给我,有好的我肯定玩好的啊,说句实话,t3虽然瑕疵很多,但是在面前手游市场上还真有点地位,王牌战士的2也没出,apex也还可以,但是我还是喜欢t3这种Q版风格,和5分钟一局的即时对战
还是很有前途的,这么新鲜的游戏呢,前途无量,未来可期,我看好着
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4月24日 加评
我发现很多评论拿这游戏和荒野乱斗比,然后不管是因为“太像了,抄袭,而且还没有抄好”,还是“抄了那些垃圾机制,和荒野乱斗一样是不能玩的垃圾”,反正是只要提了荒野乱斗的评论基本没好评,这里我没就想洗,我想说,拿一个第三人称射击游戏比一个平板射击真的有必要吗,那个恶心的升级机制、做任务机制一样,直接骂得了,非要扯什么“和荒野乱斗一样”,这种大多应该都是被荒野乱斗nt运营恶心怕了,基本看到类似机制就是游戏都不用玩了,直接断定为垃圾不可洗白,什么操作手感啊,根本不用看,t3在面前手游射击moba里绝对是有一席之地的,但是他们不会提,他们只看到那个“和荒野乱斗一样垃圾的机制”,然后一棒子直接打死。。。。。最后浅说一下那个升级和任务机制吧,比较我也是荒野乱斗老玩家,对这种玩法有点体会。首先我真的不抵制这种玩法,虽然有人说“像在打工”,说实话,这“打工”也确确实实为游戏增添了一点点可玩性和游戏粘性,大伙固有印象觉得恶心,是sc运营的问题,他们把升级和任务肝度难度上调了太多,而且荒野又出一个11级,属实把人恶心怕了,但是我还是觉得这种玩法本身没有问题,反倒没了每天漫无目的的突突突真的容易干燥无味,如果你硬要说是“打工”,还真没必要,这福利它是白送的,你不要,还真没人管你。。。。而且t3的任务还不友好吗,每天五盘,绝对打完,比荒野不是好太多了
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4月27号加评
你们排到人机,然后对面是大佬,这算平衡性不行吗,是我对平衡性的理解有问题吗。平衡性不就指游戏内角色强度均衡吗,你排到垃圾队友,然后对面是大佬,玩家水平确实“不平衡”了,但是这算游戏角色强度不平衡吗,我上面说了,游戏内所有角色都能玩,不存在哪个角色过强或过弱的不平衡现象,你们说的“队友垃圾,对手无敌”,这种叫什么,是不是有个词叫“匹配机制”?特别是那些排到挂机或者逛该队友的,我也有这种经历,但是你排到什么牛马队友,是怪游戏平衡性吗,下一盘你对面那个大佬没准不就排到挂机佬喽,大伙排到人其实是一样的,是玩家恶心,但是他们***仍然点了开始匹配啊,那把这些已经开始匹配的恶心队友排给你的,是“游戏平衡性”的问题吗,你不觉得是匹配机制的问题吗?你六七百杯非要给你排一个几十杯的队友,你不觉得是匹配机制的问题吗?然后就是我现在对匹配机制姑且不做评价,确实大伙排到的队友对手实力经常出现参差不齐的现象,而这种垃圾匹配机制,一般造成原因有两个:运营问题,还有玩家数量太少。玩家数量过少会导致在某个时间段它排不到相应杯数的对手给你,然后系统就随便给你排个在线的人或者人机给你凑合凑合,你打到高杯之后,还会有半天排不到人的现象,一样的道理。这大伙不应该都是知道的吗,我给这游戏打5星一个目的不就是希望游戏分高点,玩的人多一些嘛。目前游戏玩的人少,而且很多人手残一点杯上不去,所以这种排出来的人水平差距过大现象杯数越高发生频率越高。所以我目前还不能断定是运营垃圾导致各位老是排到垃圾队友和强大对手,到时候玩家多了起来,这种现象仍是频发,我在开喷
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5月1日 加评
我把这游戏夸过头了吗,明明缺点也有讲的好吧,居然怀疑我是托。。是真实热爱fps+moba的真实玩家好吗,这里放上我的好友码→##Y3FVcUnLp##PAGE,还有二维码。在出现我认为比这款游戏更好的fps+moba手游之前常驻这款游戏了,平时玩的时间不多,学生党,不过只要你拉我,我有时间必一起打
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6.11 加评
以为考完之后我就会好好来上分,结果发现不是。。我根本就不是很想打开这个游戏,宁愿去看看小视频刷刷b站都好,因为它进游戏真的慢,特别慢到不算,就是它加载起来不顺畅,在那个白屏的加载页面一卡一卡的,和放ppt一样,后面t3的图标出来h就流畅了,而且游戏发热比我打战双还夸张,我是默认画质从来都没有调过,就不说游戏玩几盘就有点腻,这个发热和耗电让人根本不想打开它,优化真不行,还有就是那个进游戏白一下屏,然后又旋转一下,哇塞,真的难顶,真想扣❤了
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现在是7,13 22点44分
退游了,我自己也没想到,短短几个月,看看之前的评论,还说要坚持玩下去的,但是真的坚持不下去了,队友真的不行,游戏操作手感还是觉得不怎么好,这是我入坑到现在都觉得的一个毛病,那个自瞄真的越打越难受,这里真的不细说了(再强调一遍,不是我不会玩自瞄怪自瞄,然后就有人说了,不喜欢你就h关掉它啊,md,不是我关不关的问题,是大家都有自瞄打得我难受),不管是优化、美术、操作手感,这游戏怎么看都像一个半成品,说实话,就论操作手感来说,香肠派对不就挺好的吗。
反正就是越玩越不好玩,逐渐已经不想点开它了。明天打日常跟强制加班一样,别跟我说什么冲杯上分,巨坐牢,谁玩谁知道
游戏你随便洗,随便踩,反正我跑了
TapTap
独酉星新游先锋 : 好久没写过这么长的评论了,轻喷
修改于 2022/7/13
来自 Android 设备
T3
T3测试服
官方入驻
7.4