T3英雄梯度及个人主观评价(永久停更)|S3赛季11.1版本(评论区点击只看楼主,可快速获知更新内容)
声明:该梯度排行为环境梯度,而非上限梯度,就个人观点而言,抛开环境谈强度都是耍流氓,奥萨斯就是典型的例子,当今环境说白了就是“刺客满天飞,爆发卡墙锤”,狙的生存和输出环境都是实打实的低,所以在这里上限就是图一乐的。
此外,由于大多数玩家都集中在团队对抗模式(20杀),且该模式地图较多各英雄都有发挥的地方,所以本次排行只针对于团队对抗模式,其余模式一概不论。
另外,我会根据英雄的机制和特性分为以下这

t3官方又当又立的证明
《我们想让游戏保持简单,特别是早期阶段》
《多种类型的货币,我们真的不想要那个》
《我认为我们只是想让事情变简单》
然后——
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一个赛季就出这么多货币,深怕自己没有食言,是深怕!自己没有食言!!!
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以及早期做过的承诺:
《手机游戏应该是有趣,公平且免费的》
《t3arena致力于提供有趣,公平且免费的游戏体验》
该不会当初说的免费是免费给我们玩这个游戏吧?那真的太谢谢你了
现在想

【狂欢活动】第四期:浅尝一下新匹配
选手们早上中午晚上好啊,第四期福利活动他来啦!
距离更新已经过去了三天,大家的建议和反馈小苏打也收集了很多很多,其中关于匹配系统的尤其多|ू・ω・` )这里先和大家说一声抱歉,像之前老T在策划面对面中提到的,匹配系统需要收集数据,这期间大家的匹配体验会有一点点混乱,还请大家多多包容,同时大家遇到的问题咱也是会好好收集的!
本期活动就请大家在评论区按格式回复,谈一谈对新匹配的感受、吐槽和反馈吧!还是

【狂欢活动】第五期:火力苏打!
选手们好,这就来到了狂欢活动最后一期了。再有几天篝火测试就将结束,小苏打的大口袋差不多掏空了|ू・ω・` )希望这几天的活动大家在论坛唠的开心,这几天的福利有让大家在篝火测试的最后玩的开心。
接下来,我们将要告别T3,前往火力苏打的新阵线了!祝福也好,鞭策也好,本期活动就请大家为现在的T3,未来的火力苏打留一句话吧!一个月后我们在全新的竞技场再相会!
【参与方式】
在本帖下方评论区内评论,分享自己

第一位满成就的人带着方法走来了!
就在昨天,出现了国服第一位全成就完成的人
我不说是谁⌓‿⌓
所以今天就给大伙解析一下每个成就的完成难易程度以及更简单的完成方法
当然,大部分成就撞车的话都可以很简单就完成了🐶
角色成就
好运成双(艾莉)
难度:☆☆
在不考虑撞车的话,释放分身炸弹击倒两人也不是很难,打多了总会遇到,看运气吧!
坚韧不屈(马克)
难度:☆☆
需要被动 被打残就溜,反反复复
双人成行(维克多)
难度:☆☆
跟艾莉一样,















