丧尸派对

丧尸派对

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.18409个评价
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嘴替发言7 带图164 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2704 剧情跌宕760 画面优秀313 设定独特125 轻松护肝110 物超所值92 音效动听58 操作流畅14 UI美观9 UI设计34
kdcz
游戏时长 31 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 策略性
玩了三天猛推进度打完了主线*
简单评价,游戏篇幅很短,适合打发时间玩玩,但是仔细看剧情也不失是一种乐趣
是一部游戏性和剧情都不错的游戏,佳作
会蹲之后在steam的玩法革新,但是希望革新后的版本也会在tap上上架🥹
注:以下都仅为个人看法(叠甲)
🧝🏻‍♀️角色人设:
1.关于主角 掘墓人:
我很喜欢这种人设,包括一开始的游戏设定、主角的行动动机,算是比较吃这种异能复仇+偏三无的人设组合,他的成长是显而易见的
总体来讲对我来说是一个很有吸引力的角色……(掘墓人好萌这是可以说的吗)
2.关于灵魂 维罗妮卡:
你的名字太难记以至于我一下子没想起来你叫什么
我是有很认真的在看剧情的,从初遇到结局,她的存在感一直很强,但是又莫名没有什么记忆点,只记得挺萌挺惨,算吐槽役但是这个吐槽役并不明显称职
喜欢×2,但是总体来说,主角团但你真的像你的设定一样我们都看不见
3.关于女巫 安蕾莎:
你的名字太难记以至于我一下子没想起来你叫什么×2
我是有很认真的……其余同上省略,很温柔的女巫,其余只记得你和歌手的羁绊了
4.关于电与融合 ghost:
这回记得你,如果说维罗妮卡说是吐槽役那ghost就是搞笑役,总是很自然的就那么让我笑出来了,以及:他叫我“小掘”欸!
喜欢×3
5.关于 安利:
热血,温柔,信任,不可或缺但是过于平淡的角色
总评:其实角色人设很难说塑造的好与坏。说好,实际上在我看来除了ghost其余没什么塑造饱满的角色,但是说不好,每个人又不可或缺的推动了故事发展,角色人设方面不好不坏吧,大多角色尤其五人团的前二刻画的均不够深入
💬叙事:
叙述紧凑,节奏把握很棒,把一个复仇革命?)的长篇故事缩进了短短五章,可见叙事能力其实很强,会让人忍不住继续推剧情,但是因为过于紧凑……
🗨️剧情丰富度:
叙述过于紧凑导致说,你的篇幅过于短小了,很多情节总有种“欸这就打BOSS了吗?”,“这边没有其他铺垫了吗?”的感受
可能是我比较挑剔,在我看来,人物塑造和剧情的观感等是紧紧相连的,因为游戏主线篇幅过短,你对人物塑造刻画的笔墨过少,导致大多人物塑造、剧情刻画、人物深度、和剧情丰富度都跟不上了,对我来说,这个结局过于潦草了
不过,剧情跌宕起伏,也是讲出了一个好的故事同时令人思考,有一定深度
🎮可玩性:
可玩!!!虽然说我可能一直在挑刺但是实际上去体验是一个非常上头的游戏,打完第一章就会很自然的想刷战力想继续玩!很推荐下载玩啦!
🌃画面音乐:
非常好!很喜欢画面与音乐,和游戏剧情等适配度极高
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
Самотна към ста : 个人建议,出一个二,或者在这个游戏原游戏的基础上出另一个主线,是以人类的视角为主线。 然后再去添加玩家对抗,一方是人类,一方是僵尸,僵尸方式进攻就不用多说了,人类方可以和僵尸方打对抗类似于王国保卫战最好要添加一些新东西。 也可以做成部署类的,就是开局以后人类有固定的资源,可以提前部署一些。战壕之类的东西,然后击杀僵尸可以获得资源,或者像僵尸方一样慢慢涨资源,然后再补充兵力。 然后你们可以通过卖僵尸的皮肤去挣钱,不要太花里胡哨,价格也不要定太贵,薄利多销,比如说一个皮肤卖两三块完全是可以的。也可以通过广告,比如说看两三个广告就可以使用这个皮肤一星期。 你们后来出的终章我没有玩,但是就前面玩的那些章节来说,完全可以不用出终章,一直往下续作,你们这个游戏的玩法和风格,完全可以吸引很多人。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
顶多大东都
游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个
本游的缺点是虽然兵种很多,但是有用的就那几个,开始的行尸,三人行,矿工,绿烟。绿烟还需要升到5级,需要注意绿烟最好只升到5级,否则可能不好触发亡语
还有一些关卡的这机制搞不懂,比如那个推车关,需要让小兵在车旁边,车才会走,还有后面那个大眼关,需要消灭肉块,然后上方中间的那个boss本体会冒泡泡进入硬直
本游戏的bgm正好合适,那种戏虐荒凉,但不会觉得孤独的感觉非常好
人物立绘可爱,柔和,不禁想多看几遍
剧情严谨中又带着幽默,跳脱的同时又时刻在强调主角只是普通人
物资也不卡人,遇到问题刷一刷就能过,甚至比有些纯单机游戏还更容易刷,缺物资就刷加油站和银行,缺战斗力就刷表演会
基本角色升到5级就都能过,战斗力表升级到70级左右就可以
最终boss的时候,我光是破门的那三人行就秒了boss,还在那查看地形,突然镜头一转,我还在奇怪呢?这就结束了
最后的后日谈也比较简单
作为游戏,完整,有乐趣,而且在最合适的地方完结,基本上两天就能玩到结局,我这里正好玩了一天24小时,从昨天下午2点到今天下午2点,去除睡觉时间,估计是玩了12小时左右
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个,上一个有这种感觉的游戏是姬狩,神采。连战国兰斯和兰斯10都没这种感觉
能令人感觉不舍的游戏真的是一期一会,见到了就好好珍惜
其中很多故事剧情的处理真的很有心思,比如那个女巫知道了之前的一个boss是自己的好友,跑出去了,然后跑出去之后没有立即怪罪男主,而是第一时间询问,爱德华你怎么跟来了。我觉得这才是剧情应该有的样子,当你以为事情会这样发展,然后事情就往另一方向发展
还有那个小妹发现了,之前一个boss是那个女巫的朋友,就说我没必要告诉她,她自己发现吧
以上两个案例你就可以感受到这个人际关系处理的非常好,在不说谜语的同时,还不影响悬念,真的很厉害
对了,本游戏剧情还有一个很令人惊讶的点,就是在前期的时候是玩家放僵尸去进入居民家,可是到了中期开始就变成了玩家放僵尸去守护平民,这里面的这个态度转折设置非常的厉害,其实就超简单一个设计,但是比什么美末2最后原谅那一段好太多了
追加评论在下方
有点意犹未尽,所以在结束后还看了看游戏的论坛,发现本游戏出了一个电脑端,我在网上还找到两个视频,其中一个视频剧情点的很快,另外一个视频口音很奇怪,如果有老哥老姐看到的话,希望能录一个更加完整的解说视频
其次就是随着看很多人的对剧情的看法,我发现了两个情况,第一个是这个主角其实很像是弹丸论破二的神座,无论行事方式还是性格,第二个是本游戏的剧情其实就是一个勇者打魔王和他的4天王的故事,但是这4天王的设置很有心意,而且如果我不说,你可能都忘了有个骑摩托的。
四天王分别是,狂人老头,热情魅音,笑脸怪盗,认真修女,还有一个骑摩托的。稍微注意一下就会发现这个人设还是很像弹丸轮破的
不过本游戏在设置上还是想的更加多一些,因为这4个人分别代表着主角的4个阶段,狂人阶段,柔和阶段,妥协现实阶段,认真阶段
接着是主角方的4个人,灵魂骇客,幽灵小妹,花开女巫,还有灯塔的艾琳。这4个人都是在天真的同时又不失对现实的独到理解,除了艾琳这个enfj塑造的很有灵魂外,其他三个人更像是主角的陪衬或者说是情感导师,因为塑造太少,以至于虽然很多人可能会比较关心这些人的命运,但是却无法想象这些人未来会过得如何,不过我也有方法
我粗略归纳一下人物性格,不一定对,幽灵小妹infp,女巫isfp,骇客intp,包括四天王,老人estp,魅音esfp,爱德华entp,修女infj,老爹estp,主角intj,各位可以通过这人格来考虑人物未来的命运
比如我先举例一下,幽灵小妹未来可能当作家,女巫当歌手,艾琳隐退当小组长,骇客设定是机器人复制出来的人格,所以他干啥其实无所谓,不过大概率还会继续做卖情报的
Moto : 三人行 绿烟矿工分别是什么 僵尸呀