![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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最重要的两点:一是技能贵精而不贵多,二是攻守破贵多而不贵精
初始单发技能基本都推荐升满,攻对攻三级伤害巨高,攻对闪建议三级出个猫闪基本无伤。
再次需要一个能下回合+攻守破的,能和其他技能形成连携最好
最简单的应该就是护盾流,伏虎铁臂等等
技能升级存在看似一样其实不一样的分支,如护盾量6->10或者单独增加4,这里建议选单独增加的,因为下一次升级相当于升两次
敌方如有必杀,务必躲过“下回合获得六张x
感谢各位玩家来试玩,感谢各位玩家的喜欢,测试结束,稍后会关闭试玩下载通道。
制作人(Ney)和我(汪小小)分别写了一点东西,跟各位玩家同学聊两句。
-----------朴实无华的分割线----------------
怀着对现有玩法的疑惑,
我和小小在12月底的讨论中,确定了“是骡子是马拉出来溜溜”的计划。
当时的版本与1月8号上线测试的版本相比,其实还是差得不少。
我知道时间不多了,
但是总得
