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蓬莱镇

蓬莱镇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.12057个评价
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嘴替发言2 带图122 已购买968 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩181 画面优秀111 物超所值11 设定独特8 音效动听6 轻松护肝6 运行稳定性507 操作体验130 画面视觉96 玩法设计49 UI设计8 资源获取7 日常肝度6 音效音乐5 故事情节3
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玩过 30.8 小时后评价(总时长 32.6 小时)
问题:游戏的玩法其实还行,主要的问题是优化差,我第一个档妖兽入侵的时候没打过想着回个档拿张召唤物卡看看能不能挡一挡,结果这个建筑跟锁了一样,根本点不动,点别的建筑都可以唯独拿召唤卡的建筑不可以
🎮可玩性:
拿来消磨时间还行其实,但前提是你能接受他的优化问题
💫成就感:
一般
🌃画面音乐:
建模像上个世纪的,但是手机版难免
✍🏻建议:
我到现在也只建造过一次仙山,所以给的建议可能只适合普通难度,如果你开了兽潮的话,在前期可以攒几张雷电的神力卡,神权方面可以全部给白帝,因为白帝会给你的神力卡的卡池里加几张我个人认为打兽潮好打的卡。一张稻草人(只要场上有稻草人,妖兽无论隔多远,第一攻击目标绝对是稻草人),一张盘龙柱(他可以吃到箭塔的加成,后期好用),一张雷电(初始卡池给的雷电只能批一次3000的电,批小怪伤害容易溢出,打大怪伤害又不够,白帝给的雷电将伤害改成了1000点但是可以用五次,前期好用)
✍🏻建议:
然后是我自己踩过的坑,居民的虔诚度可以通过一些特殊的建筑提升,比如劫运商店里的三个道馆,四个圣兽雕像 ,神权里,你第一次在一个神那里给神像的时候,会解锁一个庙宇,这个也可以加虔诚度,虔诚度越高,信徒增加的越快,我就是因为没注意到这方面,11级卡了3年。
✍🏻建议:
劫运商店里面前期我个人推荐把第一次渡劫给的200劫运点全换小孩,可以换10男10女,20个人口,后期就可以看看自己有什么东西,我个人推荐第一个奇观可以换剑冢,剑冢伤害虽然是单体,但是对单伤害很高,两三次一只9100血的大妖,后面材料充足就可以建两个了。
✍🏻建议:
开局的初始奇观我并不推荐新手教程里的月宫,我推荐五彩池,可以给奇珍和异宝,可以拿来在商店里买一些物资来度过前期,而且五彩池的解锁条件要比月宫苛刻,所以我推荐拿五彩池而不是月宫。最后,商店里最值钱的是高级修理工具和皮衣。
🔖运营服务:
但凡优化好一点都可以拿到8星
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风归成就党 : 补充:优化极差,能给三星纯粹是致敬我自己消磨的时间
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玩过 17.1 小时后评价(总时长 31.6 小时)
手机用户105447082 : 有电脑版啊
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玩过 50 分钟后评价(总时长 63 分钟)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 8.9 小时后评价(总时长 29.3 小时)
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了😝直接安卓+iOS双份购入💰
🔖综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
🌃画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么 :)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿《Cities:Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
🎮配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
🪢玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家狂喜😆)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的😉。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等……满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
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梦境呢喃新游先锋 : ~~