综合攻略

那个语音听得玩不下去😔
san值系统
和人物创建这里建议一下
san值由
属性值X系数
(根据人物天赋决定,可通过游戏事件进行后天改变)
+种族属性(猫狗,虫子san值天生比人类少)+其他
(和旧日支配者产生关联,长时间掉san后提升或下降,各种改造,技能)
在经历事件时以角色属性技能等进行判定产生和san值有关的结果
在特定环境下每段时间都会进行环境专有判定
在不同时间,地点,状态,这些判定都会有所改变
人物创建
每个人物都有基础值和天赋值(加点)
基础值有一定浮动,整体不变
自带从固定的几个技能中抽取的初始技能
例如鸟嘴医生(没什么逼格)
一般来说较低的身体属性和较高的理智灵巧,智慧
也可能会随机到猛男属性,普通的智慧灵巧
但理智值一定较高
同时每个人物都有一套对应的技能树
初始技能就是技能树的树种,通过升级来获得分支技能
智慧属性决定技能的学习速度和上限
灵巧决定闪避,命中,移动速度
意志决定san值和精神抗性以及san值回复
体质决定生命值和物理抗性以及肉体防御还有生命回复
力量决定肉体攻击力,负重
而这些基础属性可以通过天赋和技能来衍生出更多的效果
比如唯物主义者
san值高于50%智慧属性将减少san值的下降
长期低于50%,该技能将会消失
这边还有一个bug,战斗流程莫名卡死截图
那个语音听得玩不下去😔 san值系统 和人物创建这里建议一下 san值由 属性值X系数 (根据人物天赋决定,可通过游戏事件进行后天改变) +种族属性(猫狗,虫子san值天生比人类少)+其他 (和旧日支配者产生关联,长时间掉san后提升或下降,各种改造,技能) 在经历事件时以角色属性技能等进行判定产生和san值有关的结果 在特定环境下每段时间都会进行环境专有判定 在不同时间,地点,状态,这些判定都会有所改变 人物创建 每个人物都有基础值和天赋值(加点) 基础值有一定浮动,整体不变 自带从固定的几个技能中抽取的初始技能 例如鸟嘴医生(没什么逼格) 一般来说较低的身体属性和较高的理智灵巧,智慧 也可能会随机到猛男属性,普通的智慧灵巧 但理智值一定较高 同时每个人物都有一套对应的技能树 初始技能就是技能树的树种,通过升级来获得分支技能 智慧属性决定技能的学习速度和上限 灵巧决定闪避,命中,移动速度 意志决定san值和精神抗性以及san值回复 体质决定生命值和物理抗性以及肉体防御还有生命回复 力量决定肉体攻击力,负重 而这些基础属性可以通过天赋和技能来衍生出更多的效果 比如唯物主义者 san值高于50%智慧属性将减少san值的下降 长期低于50%,该技能将会消失 这边还有一个bug,战斗流程莫名卡死