通关万物归一者总结
总的来说这个模组还是挺简单的,一把喷子走天下,弹药不够就双手剑,亚弗戈蒙远程就换位,近战就看破加闪避看运气。
通关之后总感觉有点难受,上一次有这种感觉还是玩去月球。
作为一个资深玩家,玩法和剧情一直是我最关心的两个点,玩法决定了我玩不玩这个游戏,而剧情则影响了我游玩过程中的体验。画面上我没有太大要求,不如说我钟情于像素,那种朦胧的美感深得我心,又或者是可爱?
玩法上在接触这个游戏之前对跑团的了解也

6
:
在之前的版本,你第二天上线是会刷新物资的。之前有一次,我刷了200多发子弹之后嘛...嘿嘿嘿
(没有必要,我就纯粹是闲的)
(没有必要,我就纯粹是闲的):
这些棱形(其实还有角落的四个三角)构成的图案就是用来标记线索的
一个线索对应一个图案,不同线索间不会重复
一个线索对应一个图案,不同线索间不会重复





![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)








![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)




