《心之钥》反馈答疑&小贴士
Hi,各位亲爱的调查员们~《心之钥》上线也快满3个月了,我们也收到了大家很多很多的反馈,我们决定在这里统一回复一些大家比较关心的问题~我们在上线公测版本之后也收到了很多bug反馈,修到当前版本,游戏本体已经趋于稳定了。由于兼容性问题,如果调查员们装载了网络上的mod,就有可能会产生一些bug。当符合这种情况时,调查员们可以尝试先把mod卸载掉,检查一下bug还存不存在。想卸载mod的话,
【2月月报】新年整体计划汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~在长长长长假过后,我们也把电加满,正式复工了!作为新年的第一期月报,除了说一下我们今年的整体计划外,也会和大家汇报一下我们上阶段的收入和分成情况~具体目录如下↓↓↓【一、iOS平台已正式上架】【二、工作室收入和分成阶段汇报】【三、开发计划现状】【四、新一轮众创活动预告】【五、新周边/淘宝小店计划】一、iOS平台已正式上架各位iOS平台的调查员们久
【3月月报】联机模组进度&众创活动
Hi 各位调查员~在手机版本逐渐稳定后,我们就把工作重心放回联机模组的开发中了!本期月报的具体目录如下↓↓↓【1.美术部分】【2.开发日志】【3.全新共创活动已开启】一、美术部分上个月我们主要完成了所有目前的UI绘制需求,包括组队界面、聊天系统界面、地图信号等等↓↓同时我们正在推进雾都之心CG内容的绘制,已完成当前CG需求的约20%以及部分boss战的战斗场景也正在锐意制作中(下
【第131期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们的小二层,堂!堂!登!场!(等等那排贴纸是什么时候贴上去的(#゚Д゚)上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)完成了视角切换功能2)完成了战斗行动选择阶段的行动及目标选择的表现同步3)基本完成了地图信号功能,正在等待聊天系统接入进行验证4)完成了玩家间见面交互的功能5)完成了玩家间道具交换的功能美术方面1)正在推进红礼两个战斗场景
【第129期周报:新内容推进&手机版】
Hi 各位调查员~#心之钥周报 最近大家有没有玩《杀戮尖塔2》?躺着给队友加能量上buff让队友不停打牌带飞而自己早早结束在地图上画画的感觉多是一件美事啊~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~一、手机版推进程序方面1)修复了部分旧版本的bug,将新版本打包上传2)底层配置序列化脚本迁移为memory
【第130期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们在修新的空间了!以后我们就会多出一个小二层放东西或者午休了~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来。上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~程序方面1)对战斗行动选择阶段的数据同步逻辑进行完善及测试2)制作并完成初版本的地图信号与玩家追踪功能3)完成了名场面功能4)制作了多人联机模式选择角色的shad
【转发抽奖丨《心之钥》iOS版已上线】
Hi 各位调查员~终于——《心之钥》现已登录AppStore,可免费下载并游玩第一个模组,BUG反馈详见评论区置顶※抽5位调查员,送出角色立牌一套(内含3枚)
【第128期周报:新内容推进&手机版】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~最近我们的周边余量到了,听到要搬55箱快递的时候,我们就知道,得想想办法拓宽收纳空间了……随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来。上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~一、手机版推进程序方面1)修复移动端的bug2)正在推进手机版本mod管理的优化工作3)加入缓存文件,升级现有存储插件优化加载时间二、
【月报】手游&联机开发汇报&众筹说明
Hi 各位调查员~从本期开始,我们会把手游和PC的月报合成一篇(所以可能会长长长长长长本期整合版月报的目录如下↓↓↓【手游版】1.重要节点一栏(测试、上线时间公布)2.手游常见问题(付费、增量内容、存档同步等)3.美术部分4.手游开发日志【联机版】1.美术部分2.常见问题说明3.开发日志【众筹相关情况】1.发货时间2.火漆章情况一、《心之钥》手游开发汇报&节点说明首先
【1.31~2.24丨制作组请假条】
Hi 各位亲爱的调查员~非常非常感谢大家在过去的一年中对我们的照顾!(๑´ㅂ`๑) 我们在这里要给大家交一张请假条~在经历了一整年紧张刺激的开发期后,我们准备在1月31日~2月24日期间放假!在这期间有任何问题都可以填在这个反馈表里,我们会在之后挨个查看解决~链接:https://docs.qq.com/sheet/DS1hMTHVWRFdyQVdI?no_promotion=1&tab