【12月月报】手游&联机开发汇报&众筹简报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~
本月工作重点围绕手游的各项测试工作展开。具体目录如下↓↓↓
【手游版】
1.测试相关情况
2.美术部分
3.手游开发日志
【联机版】
1.美术部分
2.开发日志
【众筹简报】
1.售后相关情况
一、《心之钥》手游开发汇报
1.测试相关情况
首先再次感谢参与测试的各位调查员们~我们也正在和bug激情互肘中!
公测将近,在经过慎重的考虑后,我们决定把公测的时间提前到2

3
:
幕间转折消耗的碎片是不可再生资源吗?创建一个角色,如果他不是队长每次模组完成后他是不会增加幕间时间的,也就是每次需要创建新角色,,淘汰老角色,可是老角色消耗的碎片是回不来的,也就是前面角色把碎片用完后面角色就没有碎片了




![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)









速速给我公测。像素可以,跑团也行,速速公测
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
