给萌新讲几个可能会忽略的小技巧
这个按钮可以查看场景中线索,没事就开着,防止漏线索这个按钮可以,在战斗中使用物品,包括丢攻击类道具和用药品,一回合一个人只能使用一次这个按钮可以在战斗中换装备组队这可以调站位加工可以弄道具,有些道具需要能工巧匠判定然后幕间是在这里,然后每次通关模组后获得12格时间,右上角时空点数正在优化中,暂时没用,之前是在转折里面用的度假可以回血,也可以在这里提升属性,不过不能超60研习可以提升技
人格解体手机版《心之钥》上线丨存档可互通
Hi ~各位调查员:《心之钥》是steam游戏《人格解体》的完全移植版,直接搜索《心之钥》即可免费下载并游玩体验第一个模组(iOS版我们正加急开发中)。在游玩过程中遇到任何问题,都可以通过在游戏中点击设置页面>BUG反馈向我们反馈~云存档功能现已实装到游戏内,可通过此功能在不同设备上同步同一账号游玩进度。一、云存档功能使用教程※注意:该功能仅保存【大厅存档】和【游玩进度】的数据,不会保
狗子可以被打败吗?
我还以为剧情杀,一回合团灭了,总感觉不对。可能主角选的粉毛芭比很多选项无法选吧,冲动的选项打起来还是挺好玩的。
怎么打出使者结局?
差在哪条线了?
666,加特林都来了
破碎记忆+4,轮椅+3,一轮9次判定,假设5次成功,就是15次伤害,保底都120伤害了
开局推荐-法刀流
免责声明:本人刚玩三天,初步研究了一下机制,观点仅供参考。说明:法刀流是以法术作为核心的战斗卡,由于容易成型很适合作为开局卡,所需的特质获取较为轻松。成型的法刀流不需要刻意收集资源,必要的资源开局自带。法刀流特点,爆发/锁血/续航/灵活爆发:开局瞬发法术,一回合两到三动,引燃锁血:有法力值就能锁血,维瑞之印可以回蓝续航:允许多次战斗,祝福术解放幸运值灵活:多种法术选择,能够应对多数场景
手游公测前,说一些大家可能会感兴趣的点
临近手游版本上线,现在的感觉就像行刑前的等待一样。为了驱散焦虑和不安(分散注意力),于是准备写一些大家可能会感兴趣的点出来和大家分享。1.为什么改名成为《心之钥》了?蛮多同学都在问这个问题,其实我给了不少不同样的回复。比如版号申请的技术性问题呀,或者是心之钥名字更好听呀,还有就是和故事剧情中的星之钥起到双关的作用呀。其实还有一点更重要的原因,是因为之前我们不成熟地使用了一个病症作为游戏的名
公测预热抽奖丨1月15日正式上线
1月15日,《人格解体》手游版《心之钥》会正式上线作为一款买断制手游,大家可以免费下载并游玩第一个模组~感谢@依晨wendy 老师画的新kv,这次抽10位调查员分别送出:大披肩毯*3角色立牌一套*3角色杯垫一套*4“愿所有的故事,都能迎来最好的结局”
万物归一者杀老爸和校长有什么收益么?
我看在小时候可以直接去密道杀老爸下水道遇到校长,不先对话的情况下也可以先去拿那本书这两者杀了没有什么掉落,那结局评分有什么收益么?
各副本通用打架不死和刷培养时间攻略
图一:影中恶兽:战斗中消耗五精神点和三魔法然后复活。咏叹:消耗精神。咒欲:触发信念效果时,随机触发一个不是你选的信念效果。还有精神充沛的被动:每回合恢复魔法值,。所以我们想办法恢复精神就行了图二:职业为打手,精神充沛的情况下,射击成功触发信念效果。图三:必要:(双面人格:将降低精神充沛阀值更容易触发精神充沛。荒诞主义:触发精神充沛恢复五精神值和五星幸运。) 好用:(虚假身份沉睡:每次模组结束时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处