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人格解体个人测评
第一次写测评,还是这种两千五百字的……请多海涵重点以加粗标注人格解体并不是严格意义上的跑团游戏,就目前的一个剧情本(万物归一者),它目前仅存在一条true end,也就是说,玩家的首要目的是通关而非选择与尝(作)试(死),大成功大失败的奖惩也不分明(主要是没有峰回路转的剧情转折)。这也许是因为它现在还是个半成品吧,没有跑团的感觉。制作组说想做成无限世界观,希望最后的成品能达到水银灯的希望的终点
还不错!(是过去线,好像还有未来线?)
ummmmmmm写下过去线通关心得(有自己通关步骤 应该是有缺线索的)不过还是自己打通最好啦!(跟姬友一起打的(最下面是俺打过去线boss的方法画风很有意思,不过不知道干啥有点怕怕的(绝对不是游戏恐怖!我看鬼片都不是很怕的……然后就是不要放过任何细节,还有些东西是要失败才拿的到(点名水晶),不需要一定成功。放平心态来投骰子哈,地图搜完一个地点可以换一个地点搜再回来看看,可能会出现一些新东西。
芜湖~起飞。今日运气不错
战斗轮怎么选目标?
有话直说,跑团的乐趣就是当刁民!!!!!!!!!魅惑,我的魅惑呜呜呜
那个角色特质怎么来呢~还有,通关了武道会,但筛选已完成模组没有武道会诶
老版本的一些截图
三点想法对这个游戏1增加新手引导,先派个有数值的角色让玩家体验一下,然后再开始游戏,我看好多人连进都进不去2优化一下看板界面,我看连看板都是锯齿(如果说看板就是锯齿风格当我没说)3增加一个删除官方送的角色的选项(我不喜欢官方那个角色但是找不到删除啊)
霰弹枪nb,连续三个大成功直接通关
刷B站时看到更新了,肝了一天( つ•̀ω•́)つ
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处