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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【第133期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们的办公室里又刷新了一些奇怪的东西……※不要在办公室里召唤古神啊喂!(其实是美术给她盆栽打的补光灯顺带一提,我们的手游《心之钥》即将参与TapTap的周年庆活动,自4月17日起会有限时折扣,想要购入的调查员可以蹲蹲~上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)实现了基础轮询功能,对剧情同步接口进行了优化2)测试并完善了战斗准备阶段的换位功能3)
【25.9】《心之钥》开发组进度说明
#独立游戏《心之钥》开发月报Hi 各位调查员~《心之钥》上线TapTap/啦!预约页面已经更新完成~可以通过下方链接前往预约我们正在策划预约奖励和抽奖活动,预约的调查员之后可以直接参与活动哦~同时我们也在推进后续一系列手游的开发、平台对接、运营等工作。为了能和大家多保持沟通交流,也为了更清晰地向大家展示、汇报开发工作,所以我们增加了一个【月报栏目】,来定期展示我们的工作进度、开发思路等等
《心之钥》反馈答疑&小贴士
Hi,各位亲爱的调查员们~《心之钥》上线也快满3个月了,我们也收到了大家很多很多的反馈,我们决定在这里统一回复一些大家比较关心的问题~我们在上线公测版本之后也收到了很多bug反馈,修到当前版本,游戏本体已经趋于稳定了。由于兼容性问题,如果调查员们装载了网络上的mod,就有可能会产生一些bug。当符合这种情况时,调查员们可以尝试先把mod卸载掉,检查一下bug还存不存在。想卸载mod的话,
【第132期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~怎么眼睛一闭~一睁~再一闭~一睁~再再一闭~一睁,假期就结束了!时间消失得好快啊!上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)进行联机地图信号功能的收尾工作2)完成了队伍相关功能(队伍进入房间、触发多人交互节点、队伍内交互)3)基本完成了聊天系统功能4)完成了角色和道具的快速配置优化5)推进战斗准备阶段的联机功能的完善工作(技能选择同步、使用及投
【第130期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们在修新的空间了!以后我们就会多出一个小二层放东西或者午休了~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来。上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~程序方面1)对战斗行动选择阶段的数据同步逻辑进行完善及测试2)制作并完成初版本的地图信号与玩家追踪功能3)完成了名场面功能4)制作了多人联机模式选择角色的shad
啊啊啊啊啊!!今天众筹竟然能达到1000%我是想都不敢想(现在还觉得飘的还在做梦)真心感谢各位对小破工作室的支持!谢谢……真的感谢各位!
【2月月报】新年整体计划汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~在长长长长假过后,我们也把电加满,正式复工了!作为新年的第一期月报,除了说一下我们今年的整体计划外,也会和大家汇报一下我们上阶段的收入和分成情况~具体目录如下↓↓↓【一、iOS平台已正式上架】【二、工作室收入和分成阶段汇报】【三、开发计划现状】【四、新一轮众创活动预告】【五、新周边/淘宝小店计划】一、iOS平台已正式上架各位iOS平台的调查员们久
【3月月报】联机模组进度&众创活动
Hi 各位调查员~在手机版本逐渐稳定后,我们就把工作重心放回联机模组的开发中了!本期月报的具体目录如下↓↓↓【1.美术部分】【2.开发日志】【3.全新共创活动已开启】一、美术部分上个月我们主要完成了所有目前的UI绘制需求,包括组队界面、聊天系统界面、地图信号等等↓↓同时我们正在推进雾都之心CG内容的绘制,已完成当前CG需求的约20%以及部分boss战的战斗场景也正在锐意制作中(下
手游公测前,说一些大家可能会感兴趣的点
临近手游版本上线,现在的感觉就像行刑前的等待一样。为了驱散焦虑和不安(分散注意力),于是准备写一些大家可能会感兴趣的点出来和大家分享。1.为什么改名成为《心之钥》了?蛮多同学都在问这个问题,其实我给了不少不同样的回复。比如版号申请的技术性问题呀,或者是心之钥名字更好听呀,还有就是和故事剧情中的星之钥起到双关的作用呀。其实还有一点更重要的原因,是因为之前我们不成熟地使用了一个病症作为游戏的名
【第131期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们的小二层,堂!堂!登!场!(等等那排贴纸是什么时候贴上去的(#゚Д゚)上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)完成了视角切换功能2)完成了战斗行动选择阶段的行动及目标选择的表现同步3)基本完成了地图信号功能,正在等待聊天系统接入进行验证4)完成了玩家间见面交互的功能5)完成了玩家间道具交换的功能美术方面1)正在推进红礼两个战斗场景