【7月月报】CD30参展&开发进度&剩余重点工作汇报

1 小时前59 浏览开发汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~本月的工作重点主要围绕联机模组的推进展开。
随着联机模组的逐渐完善,我们也即将进入测试期了!在开放测试时,我们也会第一时间通知大家,欢迎大家来参与测试~(哦内该!哇达西……)
届时月报也可能会暂停,改为进行其他内容的宣传。
本期月报的具体目录如下↓↓↓
1.我们将参加成都CD30同人展
2.美术部分
3.开发日志
4.剩余重点工作项
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一、我们将参加成都CD30同人展

欢迎大家来展位抓我们~8月8日-8月9日,位置在【5号企业馆】S49展位。
本次现场可试玩到最新的联机版,我们也给已购玩家准备了礼品!
除了现场活动外,我们也会同步开启线上活动,让大家都可以参与共创+抽奖~
这是我们在联机版本上线之前,参与的最后一次线下展会啦~
期待和大家的见面~

二、美术部分

这个月我们主要在推进场景的细化和配置↓↓
TapTap
TapTap
TapTap
同时也在持续推进CG的绘制和对模型动作的补充↓↓
TapTap
我们还在爆肝联机版本的PV!(我画我画...我画不完了————————
TapTap
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三、开发日志联机功能优化与开发

联机功能优化与开发

  • 完善了联机模组结算流程
  • 完善联机组队功能
  • 对联机同步进行了优化
  • 对进入联机房间和模组的流程进行了优化
  • 对联机ui交互进行了优化
  • 对联机组队下的主动行动功能进行适配
  • 完成了新法术和新buff功能的配置
  • 初步实现了白板功能
  • 实装了新伙伴配置与功能
  • 实装了阶段等待功能

战斗功能开发与优化

  • 正在推进战斗轮的敌人设置与测试
  • 完成了联机战斗的战利品相关功能
  • 开发了联机战斗测试用日志功能
  • 修复了联机战斗的相关bug
  • 完善了战斗需要的相关新机制
  • 补充了新怪物的相关数据配置

UI与交互优化

  • 对玩家交互-获取物品的ui和功能进行修改
  • 实装了事件选择界面选项显示功能
  • 更新了按钮显示提示功能

四、剩余重点工作项

以下是联机版本剩余的开发工作,预计还需近两个月完成。
待这些内容全部完成后,联机版本就能与大家见面了~
游戏资源填充
  • CG资源的新增和填充
  • 模组封面资源和地图资源
  • 主题曲内容填充
  • 当前已完成宣传pv主题曲的初版编曲工作,还需要对游戏内部分剧情进行改编或新设计一个版本
文本内容填充
  • 新增时空神殿剧情
  • 音画内容调整
  • 可玩性内容配置
功能开发
  • 新增特质效果实现
  • 联合调查板
  • 联合调查板是剧情过程中可随时开启或关闭的多人协作浮窗,玩家可以在等待剧情时,自由记录信息、绘制关系和整理怀疑链
  • 同一房间邀请加入战斗
  • 解决单人剧情,被迫进入战斗无法战胜的问题,可以发起请求邀请同场景的玩家加入战斗
  • 你,对,就是你,别看了,抄家伙来(bushi)
  • 玩家离线设计
  • 目前正在完善联机模式的掉线与重连机制:房主掉线后,其他玩家会返回准备大厅
  • 普通玩家只要房间仍在,便可随时重连
  • 玩家离线超过2分钟后,其他人可暂时接管其角色,避免游戏进程受阻;重连后将自动同步当前进度,并归还角色控制权
  • 战斗关卡实现
  • 重点为boss战,红礼和机械巨蛇的战斗
  • 联机MOD功能同步
  • 客机会同步主机订阅的插件模组和模组MOD
  • 后续玩家创建联机类模组时,能在现有联机房间中搜寻、创建、使用
  • KCP网络层端
  • 端手游一起游玩的基础
  • 实现可自建服务器
测试
  • 完成剧情流程测试
  • 剧情流程异常处理
  • 文本校正
  • 手机端测试
  • 目前手机的性能问题
  • 现有模组兼容性和创意工坊的兼容性测试
  • 测试联机模组与现有七个模组的兼容性,并确认功能调整后,是否会导致创意工坊中的其他模组无法正常使用
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