临近手游版本上线,现在的感觉就像行刑前的等待一样。为了驱散焦虑和不安(分散注意力),于是准备写一些大家可能会感兴趣的点出来和大家分享。1.为什么改名成为《心之钥》了?蛮多同学都在问这个问题,其实我给了不少不同样的回复。比如版号申请的技术性问题呀,或者是心之钥名字更好听呀,还有就是和故事剧情中的星之钥起到双关的作用呀。其实还有一点更重要的原因,是因为之前我们不成熟地使用了一个病症作为游戏的名
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#心之钥 有大佬知道该怎么办呢?已经重新下载了一次还是一样
#心之钥周报 Hi 各位调查员~我们的小二层,堂!堂!登!场!(等等那排贴纸是什么时候贴上去的(#゚Д゚)上周我们的工作重点是联机内容的推进~程序方面1)完成了视角切换功能2)完成了战斗行动选择阶段的行动及目标选择的表现同步3)基本完成了地图信号功能,正在等待聊天系统接入进行验证4)完成了玩家间见面交互的功能5)完成了玩家间道具交换的功能美术方面1)正在推进红礼两个战斗场景
刚玩 #心之钥
总感觉不是啊,拿到一两个关键道具,如卷轴契约和黑色珠子找不到其他路之后跳下深渊就直接结束了?梅林被复苏之后,出门之后也不知道去哪了。
Hi 各位调查员~#心之钥周报 最近大家有没有玩《杀戮尖塔2》?躺着给队友加能量上buff让队友不停打牌带飞而自己早早结束在地图上画画的感觉多是一件美事啊~随着手机版本逐渐稳定,我们的工作重心也会重新回到联机模组的工作上来上周我们的工作重点是联机内容的推进和手机版的版本稳定工作~一、手机版推进程序方面1)修复了部分旧版本的bug,将新版本打包上传2)底层配置序列化脚本迁移为memory
先做大夏龙雀,然后做血祭剑胚,做剑胚前千万存储,还有预留足够的幸运值,因为做剑胚的成功率超低,剑胚攻击力1,属性是速度-100,可以装备副手,装备剑胚时杀死10个生物后就可以获得碎星剑。这里杀死的10个生物不论强弱和杀死方法,用物理用魔法因果道具都可以。
如题,就是那个四个点,四个角的
手欠点了一下,然后黑色嘉年华模组的真结局存档没了,云存档还忘保存了555