【12月月报】手游&联机开发汇报&众筹简报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~
本月工作重点围绕手游的各项测试工作展开。具体目录如下↓↓↓
【手游版】
1.测试相关情况
2.美术部分
3.手游开发日志
【联机版】
1.美术部分
2.开发日志
【众筹简报】
1.售后相关情况
一、《心之钥》手游开发汇报
1.测试相关情况
首先再次感谢参与测试的各位调查员们~我们也正在和bug激情互肘中!
公测将近,在经过慎重的考虑后,我们决定把公测的时间提前到2

3
万里晴空~陪你种太阳:
幕间转折消耗的碎片是不可再生资源吗?创建一个角色,如果他不是队长每次模组完成后他是不会增加幕间时间的,也就是每次需要创建新角色,,淘汰老角色,可是老角色消耗的碎片是回不来的,也就是前面角色把碎片用完后面角色就没有碎片了
跨年抽奖丨祝各位调查员新年快乐~
话不多说先抽10位调查员,送出:
毯子一张*2;新立牌一套*3,随机杯垫*5
2025请大家放心!今年我们也整体稳中向好!
甚至还拿到了版号,26年1月15日手游就要公测了!
(敲锣打鼓)(吹拉弹唱)(循环奔跑)(空中投篮)
回想之前,因为工作室场地很小,又没有隔间
所以不管是接待/面试/沟通,都只能去楼下麦当劳
然后管对方是谁,都来一起分食大薯条
而今年我们搬了新场地,现在有自己的会议室啦~
其

8

跨年抽奖丨新年快乐
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手游有创意工坊吗?或者可以把一些玩家自创的模组收录进来,要不然模组太少了,没几天就打通了。还可以出一个纯战斗模组,帮玩家测试一下角色强度





![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)

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特别一开始的万物归一者,属于是刚进地图前世记忆就来了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

