空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
啊啊啊啊啊!!今天众筹竟然能达到1000%我是想都不敢想(现在还觉得飘的还在做梦)真心感谢各位对小破工作室的支持!谢谢……真的感谢各位!
【新版本更新公告】试玩已开启,任何意见/建议/BUG都可以在本帖下方留言
终于,在11月的最后一天,我们的新版本没有咕,上!线!了!(好了你们可以把刀放下来了吗)为了推进游戏的顺利上线,这次新版本我们更改了非常多的内容,在保留核心玩法和机制的基础上,甚至说推翻重做也不过分。这就导致虽然版本如期上线,但我们内心实际上是很忐忑的,不知道这次改动后大家会不会喜欢,会不会不符合大家的预期。所以,即便版本更新了,制作组反而陷入了新的愁云惨淡中…会被骂吧,大家会不会跑光了…(
以下是我们近期工作情况同步!请各位调查员检阅!以后尽量(大概可能也许只要不是太忙)每周都更新下我们的进度和开发情况,顺便把总是延期的美术程序策划放出来公开处刑没办法,谁让这个号现在掌握在PM手里(笑本期的重点内容有:1.如何平衡角色无限生长的属性问题2.对于目前引导教程不足的解决办法3.玩家自制模组可以和时空神殿有关联吗4.模组内的资源是否可以自定义5.模组制作工具是什么样的6.
[2022年10月]游戏当前版本进度说明
(首先先同步下众筹信息和PC版本的EA时间)关于骰子收纳盒之前许多人关心的关于骰子收纳盒的问题,今天收到了样品,终于可以放图啦(憋死了憋死了在内部激烈的投票后,我们最后选用了白色的设计。当然除了骰子有厚实的木质外盒保护以外,其他的档位快递我们也将会采用厚实的飞机盒进行包装,以其能够安全的抵达各位的手中。发货延期说明关于众筹的实物发货时间,非常遗憾的通知大家,由于时下疫情的原因,厂家无法立
安卓开通试玩了~(但是貌似不是单独的界面)好吧,来吧,狂风暴雨的低星。低星的同时,请务必留下反馈哦
[人格解体]试玩版本一些常见问题的回答
●这次的更新是只有一个模组吗?是的,这次新版本注重于对新玩法及新系统进行测试,所以目前仅开放了《谎言与欺诈》的前半部分内容● 这次的剧情太短了,不大够玩,而且感觉跟初版的剧情没什么区别此次开放的《谎言与欺诈》模组内容仅占完整版30-40%左右内容,后续内容正在开发中,请耐心等待● 我觉得还是之前的战斗有意思,但是更新了就没办法玩之前的《万物归一》模组了?由于一些玩家的呼声,我们暂时开启了上
[4月]游戏当前计划说明
前言首先……有人说制作组收到大量刀片一夜暴富后跑路了 "冤枉啊!!!"我们只是单纯需要一段时间把Demo暴露出来的问题修复,我们对之前的系统有很多不满意的地方,于是我们堆积了许多的需求需要开工。当然,以下的计划说明也并非是最终的效果,计划和实践是两条腿,制定太遥远的计划会让一条腿迈的太远,这样就会劈叉。我们需要慢慢去逼近我们想做的游戏。(对于联机,我表示非常的渴望,但这不会是当前近期的目
《人格解体》2022年可以公开的情报
犹格-索托斯即是门,犹格索托斯即是门之匙,即是看门者穷极之门深处坐落着一座图书馆,而犹格-索托斯便在此看守着世间万千书页每一篇书页都连接着独立的时空,而旧日支配者们则在万千时空中穿行书籍一刻不停得变为空白与重新书写,为了让时空不走向终结,需要解决旧日支配者们在各个时空引发的灾难而你将作为犹格索托斯分离出的一把钥匙,将去往各个时空解决这些会引发灾难的事件,以普通人的视角体验悲欢,用凡人的力量
各位调查员周末好,众筹项目已经通过摩点审核,在此先感谢GameraGame提供的帮助~(同时也辛苦欧皇同学这段时间的爆肝工作,欧皇:“不要再说我天天摸鱼了”)大家可以先行了解此次众筹的档位和回报(7月12日12点正式开启众筹),希望此次众筹的内容能获得大家的喜欢,如果有疑问可留言或私信我们进行沟通网址:https://zhongchou.modian.com/item/121523.html
[8月]游戏当前版本进度说明
前言好久没有更新公告,为什么不更新呢?作为一个报喜不报忧的人,没有足够多让人感到欣喜的事情,我很难说服自己来面对各位的期待(竟然有一种给家长看成绩单的恐惧感)目前有好的消息和坏的消息,为了稳住心态,先说坏的消息吧坏的消息如果没有看到光明,我本可以忍受黑暗……这句话用在这里有点不恰当,但的的确确最近的认知和心态被击垮了这事情对于我个人而言是一个挑战,因为我找到更多的不足点,看到更加高