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对于游戏的一些建议(希望被看到)
我是第一次接触这种跑团游戏的,所以是作为新人来评价这个游戏的,有些地方的认知和评价可能不太准确啦。
首先开游戏就是创建角色加点
这个地方希望做出的改动是加点再散一些,初始的点数分配每项点一点就没了,而且希望平衡一下各项能力点数的性价比(比如魅力加五点带来的影响一般比不上在力量或者体质上面的五点)
接下来是技能分配点,这个影响的是之后各种判定的结果。比如战斗中闪避啊或者使用道具成功几率等等。这一块的
无甚意思:
首先,属性点平衡,这个其实是剧本限制,这个剧本太短了,也没有足够长的内容给你用全部的技能,基本来说力敏莽夫直接过了。
再一个属性点收益。其实丢骰子的时候已经表现出收益了。比如没点力量,你可能需要骰60以下才能成功,点了力量,70以下也能成功,这中间十点就是收益。
最后战斗剧情,这个剧本基本来说,战斗都是负收益,就后续开发的公告来看,以后的本会加入摸尸功能,可以提高战斗收益。
战斗经验你多玩几次就会了,我是觉得没有必要刻意增加次数。
战斗难度其实也不是很大,而且你回老家会提示你回老家是不能返回城里的,你自己就应该做好准备。
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手端目前都是模组是一样的,不过Steam上额外有一个dlc,也不贵就十几块这样
,端游也就多了这一个模组,其余都一样。就不知道手游会不会搬点Steam创意工坊上的几个mod下来,这里边也有几个非常优秀的mod
,端游也就多了这一个模组,其余都一样。就不知道手游会不会搬点Steam创意工坊上的几个mod下来,这里边也有几个非常优秀的mod














