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无甚意思
首先,属性点平衡,这个其实是剧本限制,这个剧本太短了,也没有足够长的内容给你用全部的技能,基本来说力敏莽夫直接过了。
再一个属性点收益。其实丢骰子的时候已经表现出收益了。比如没点力量,你可能需要骰60以下才能成功,点了力量,70以下也能成功,这中间十点就是收益。
最后战斗剧情,这个剧本基本来说,战斗都是负收益,就后续开发的公告来看,以后的本会加入摸尸功能,可以提高战斗收益。
战斗经验你多玩几次就会了,我是觉得没有必要刻意增加次数。
战斗难度其实也不是很大,而且你回老家会提示你回老家是不能返回城里的,你自己就应该做好准备。
余弦定理
下午14点。
愿星辰护佑你
手端目前都是模组是一样的,不过Steam上额外有一个dlc,也不贵就十几块这样[表情_吃瓜],端游也就多了这一个模组,其余都一样。就不知道手游会不会搬点Steam创意工坊上的几个mod下来,这里边也有几个非常优秀的mod
反派小饼干✨̫
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