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关于游戏《人格解体》名称的由来

2021/11/051.9 万浏览
人格解体其实是一种病症,常见焦虑或抑郁症产生的并发症,表现为感知障碍,与现实的割裂感、不真实、和虚假感。
首先致歉,开始进行游戏开发的时候纯凭个人感受,而忽略了多方影响。
起因是有玩家在问,这个名字代表什么,也有病友问,为什么叫这个名字。中间也有一些不明真相的玩家误入人格解体贴吧发帖,在这里首先先对被影响到的病友道歉。现在进行对《人格》名字由来的解释,也是为了对一个病症做充分说明。
一切之初,是因为我女朋友,她一直受焦虑症困扰多年,引起很多并发症。人格解体是其中一种——她是受这个症状困扰很久的病人。
当年她被诊断出来时时,我手足无措,想了半天只憋出一句安慰。
“呀!不愧是你,果然好厉害,得的病名字都很酷。”
(得到了连环暴击拳)
当然我内心出发点是想让她不要太在意诊断的结果,后来渐渐了解病症,她不断给我吐露她遭受的痛苦。
“不真实,现实与自我之间有层透明的厚墙,像是隔着屏障看这个世界”
“突然能无比清晰的意识到“意识”这个东西的存在”
“就像一直是刚穿越进身体的灵魂,每时每刻都在接受庞大的身体记忆”
“世界一直在我眼前刷新,我只能心怀恐惧的被迫感受”
“MD!我特么像个在游戏世界中觉醒自我意识的NPC!”
随着了解的加深,我逐渐意识到这种病症的可怕。
不同于身体上的病症可以通过药物根治,心理上的疾病常常无药可用。
还好,故事最后是幸运的,经历了漫长的抗争后,现在她找到了一种神奇的平衡状态,来尝试和病症讲和。
“不要在意病症,停止审视自己,正视心理也会生病,像看待感冒一样看待它吧”
那时我们的游戏一直叫Project-X,直到有一天,她兴致勃勃的给我讲:
“欸!你觉得人格解体作为你们游戏的名字怎么样?”
“你看啊!人格解体的症状是不真实、还有对未知的恐惧,你不觉得它和克苏鲁世界观很像吗?”
就这样,当时一直没想到满意游戏名称的我,可耻的心动了。
而最后,经过工作室小伙伴的商量,游戏也从《代号Project-X》,替换成了《人格解体》
TapTap
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一直以来,我们因为名字的事被病友问到过,也有不明真相的一些玩家误入人格解体贴吧发帖,对病友们造成了影响,我这里表示歉意,给你们添麻烦了。
TapTap
首先我们在此呼吁,不要去原病友的贴吧或论坛去发布游戏相关的内容。
其次我们也慎重考虑过,对于游戏名字可能会产生的影响来说,我想过两条可以走的路
第一条路:在制作游戏内容上,让游戏名字承担其原本属于它的意义,为心理疾病症状的病友发声。
第二条路:直接修改游戏名字。
我们目前选择了第一条路,这个说实话很难做到,因为游戏本质作为娱乐产品,要承担责任的话乐趣性和严肃性同时兼顾,对我们的考验很大(全能的尤格索托斯赐予我智慧吧)
但我想尝试。至少尝试过后失败了,可以再寻求简单的方法(之前其实已经想了很多备用名字)
总而言之,问题出现我们一定会尝试解决。
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心之钥 人格解体名称由来
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纯个人观点,不喜勿喷。 t0超模:修士,叠疯狂和激昂获得朴实无华的10增伤。就是专注2给的激昂鼓舞太常见了,而且职业行动太废。 t1版本答案:神秘学家,目前最自由的职业,就是专注2没啥用还给队友挂恐惧非常内鬼。蜡烛新手之友,法力符文也是不错的消耗品。普攻带密卷残篇,纯法带附魔刀,负面带符文。 职业行动,纯法选未知古咒:释放两次随机记录外法术。搭配超忆诅咒只能说还行,就是太不稳定,打旧日支配者容易触
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这个按钮可以查看场景中线索,没事就开着,防止漏线索 这个按钮可以,在战斗中使用物品,包括丢攻击类道具和用药品,一回合一个人只能使用一次 这个按钮可以在战斗中换装备 组队这可以调站位 加工可以弄道具,有些道具需要能工巧匠判定 然后幕间是在这里,然后每次通关模组后获得12格时间,右上角时空点数正在优化中,暂时没用,之前是在转折里面用的 度假可以回血,也可以在这里提升属性,不过不能超60 研习可以提升技
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