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自走棋MOBA

自走棋MOBA

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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Fanfan✘ : 应该不会
媳妇我来背 : 这游戏没了 不过我已经玩过了 玩了一个月就下架了
烂柯有缘 : IP太大了,腾讯不给一点机会,露头就秒
阿阿阿阿宇 : 蓝猫强度太高了,压根没法玩,唉╯﹏╰
讲真,在这个大厂垄断与IP为王的互联网时代,这款游戏如果核心玩法挣不脱王者荣耀,那么基本可以提前宣判GG。我觉得自走棋MOBA的王牌最吸引人的点就是——DOTA2这个大IP,需在这点上下大功夫,填补DOTA2手游版的空缺,才能在这个竞争激烈的市场分一杯羹,甚至脱颖而出!
笔者抛砖引玉,提出以下几点建议:
一、忘我。
看过《倚天屠龙记》的朋友应该都对以下一幕印象很深刻:张三丰在教张无忌太极剑法的时候,告诉张无忌忘记招式才是正确的做法。借此,自走棋MOBA也一样,第一点就是要做到忘我,不要受市面上已有moba干扰。深刻的去思考什么是moba?玩家为什么会玩moba?怎样做好一款moba?而不是王者荣耀哪个活动可以借鉴,英雄联盟手游哪个系统可以参考,否则做出来的产品,脱离不了王者荣耀的枷锁,形成不了属于自己的dota2特色。
二、方向。
在做到忘我的境界下,仔细想想是要做一款怎样的moba?什么都想做,最容易什么都做不成。应该想想上线后你最值得宣传的是什么?节奏最快的?画面最好的?微操最多的?……无论是哪种,一定要有很清晰的一个产品方向。你需要可以让玩家记住的口号:“天天打省战,人人当元帅”,“3秒匹配,10秒一血”,“最原汁原味的DOTA体验”等,有特色有口号,才能在被垄断的市场中,有自己的一席之地。
三、核心玩法。
站在玩家的角度上,如果核心玩法与王者联盟等一致,他们凭什么愿意玩自走棋MOBA。所以,希望自走棋MOBA能有让人一亮的核心玩法,让玩家能在玩你们游戏的过程中,不会有还不如玩王者的念头。(决战平安京就给人这种想法)
四、社交。
MOBA用户最注重的就是合作与攀比,是非常强社交的游戏类型。在社交上,可以考虑更贴切生活,比如社交界面做成微信通讯录、朋友圈的样子,比如可以拉好友建群,甚至在群里分享段位排行等。简单说,就是把微信做在游戏里。(参考恋与制作人)
总之,祝自走棋MOBA越优化越好,希望能在市面上玩到一款【原汁原味】的DOTA2手游版!😁😁😁
JOKER : 这个建议关系清晰,角度多样,有理有据,可以看出阿贞对MOBA市场的深刻理解和对dotaMOBA的深沉的爱