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463
论坛
自走棋MOBA
Hi,Tapper
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6.0
463个评价
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亦心
期待
这个项目不会被砍掉了吧?😥
Fanfan✘
:
应该不会
CHUXIA.初夏
期待
嘿!我等了快4年了,怎么还不上线,现在2025了,哥!
手机用户72478027
期待
别放弃啊,国内这么大市场等着呢
媳妇我来背
:
这游戏没了 不过我已经玩过了 玩了一个月就下架了
手机用户18319316
期待
看一下宣传视频,这地图等等一切好像梦三国手游😂
我就是我
期待
就你们这游戏还能让王者荣耀慌?你凭什么?
烂柯有缘
:
IP太大了,腾讯不给一点机会,露头就秒
一只叫山姆的狼
期待
游戏基本没什么平衡性,辅助除了小牛(祭祀,以下都为dota对比英雄)很强,小y冰女墨客纯飞舞,大树大招有点用,还有个击飞,反正辅助如果血不厚没击飞眩晕,基本选出来就是纯送。前排军团就是一坨肉,大招加攻我只能说毛毛雨(cd长➕攻少),主要输出还是跳人群搅乱对方阵型。剑圣在对方都是普通队用着还行。强无敌的有:蓝猫,2scd无敌滚,秒杀辅助射手,三个滚杀肉,从5级开始就强势到结束。虚空,加攻速被动加伤害,大招一开肉也是必死还能再杀一个。天梯对面不是人机的话,射手露脸三个大汉骑脸,什么都做不了就死了,唯一的作用就是打团结束,对面全残血过来收割。中路宙斯强度一般,火女去打辅助好不好,吃了经济和不吃伤害差不多。上路基本都是爹,又肉伤害又高。现版本中路绝活蓝猫,上路剑圣/钻地的(镰鼬?),打野虚空,下路小牛末日,可以无限抓,基本算最强阵容了。辅助法师和射手狗都不玩,还有一个,因为树属于障碍物,走路真的很不舒服,野区打团赶路经常被卡位,又没有绕树林卡视野的作用,你不如把树去了,换成草,插眼的高台位置也很迷,明明显示的是高台眼,结果插完在地上
阿阿阿阿宇
:
蓝猫强度太高了,压根没法玩,唉╯﹏╰
Pandora
期待
现在的手游呢是这样滴。玩法有创新好玩,可以忽略画质差建模差。
画质细腻建模好看,可以忽略玩法老套,
游戏福利多,送得多,大部分游戏材料可以凭运气和时间的。可以适当忽略画质差和玩法老套(但是Moba游戏除外。)
但是如果一个手游,画质差建模糟糕,手感拉胯,玩法毫无得到认可的创意,那么就不要扯神马情怀了!如果真的是情怀!真的是因为对这个游戏种类的遗憾和不舍,不甘心。那么正常逻辑应该是投入比较大的资源。做出一个至少在同类游戏中。画质建模,福利玩法都排名前三的作品。这才是喜爱才是不甘心。
然而现实出来的玩意~只是一个预算有限,靠所谓情怀的瑕疵品!!!是为了完成而完成的遗憾。仅此而已。
Maamtimin
期待
刀塔2,七八年了,稳居steam榜前三,国际比赛及奖金就更不用说了,十几年的刀塔老玩家,我只想说,我们非常希望有刀塔手游,咱也可以打赏的方式支持你们,但你照抄,一字不提,就跟当年的lol, 不认爹,你抄没事,搞到后面,你各种改,想把它彻底改成自己原创的,就没啥意思了。虽然我很多人在骂,你们估计也没有一个个看,但大家还是很期待的,就因为那一份对刀塔的爱和心怀。就给五星期待吧,毕竟年龄大了,也释怀了
Maamtimin
:
看了一下宣布视频,真自私
`sky
期待
首先打五星是因为我很喜欢聚爆,也很喜欢多多自走棋。
但我特别想龙渊能听进去我的看法,如果你想靠多多自走棋的棋子做一款moba,起码要把多多自走棋运营好,路人缘好一点,这样才会有玩家从多多里边跳到你要出的moba里边,这叫老玩家基础。
而新玩家,因为你直接解锁全英雄,看起来很省心,其实变相增加了游戏门槛,每一局英雄都不一样,完全不知道别人的技能的时候一两把就容易劝退了。
还有一点,这个模式小米出过了,叫《小米超神》,策划有时间下载一下吧,你玩玩看跟你准备做的多多自走棋moba像不像,然后看看那边是怎么凉的,做个借鉴。
我挺希望有一个moba(更应该说是dota类)游戏打败王者荣耀的,但目前来看王者已经是一座大山了,他也正在把lol移植过来寻找新出路。moba已经不是好走的方向了,如果龙渊有精力和财力,何不试试开放世界?实在不行半开放的动作手游,这样聚爆的底子在那里,也是个不错的方向。
你说对吗?
番茄很甜
:
聚爆是雷亚做的,龙渊只是代理。。。
bilibili阿贞
期待
讲真,在这个大厂垄断与IP为王的互联网时代,这款游戏如果核心玩法挣不脱王者荣耀,那么基本可以提前宣判GG。我觉得自走棋MOBA的王牌最吸引人的点就是——DOTA2这个大IP,需在这点上下大功夫,填补DOTA2手游版的空缺,才能在这个竞争激烈的市场分一杯羹,甚至脱颖而出!
笔者抛砖引玉,提出以下几点建议:
一、忘我。
看过《倚天屠龙记》的朋友应该都对以下一幕印象很深刻:张三丰在教张无忌太极剑法的时候,告诉张无忌忘记招式才是正确的做法。借此,自走棋MOBA也一样,第一点就是要做到忘我,不要受市面上已有moba干扰。深刻的去思考什么是moba?玩家为什么会玩moba?怎样做好一款moba?而不是王者荣耀哪个活动可以借鉴,英雄联盟手游哪个系统可以参考,否则做出来的产品,脱离不了王者荣耀的枷锁,形成不了属于自己的dota2特色。
二、方向。
在做到忘我的境界下,仔细想想是要做一款怎样的moba?什么都想做,最容易什么都做不成。应该想想上线后你最值得宣传的是什么?节奏最快的?画面最好的?微操最多的?……无论是哪种,一定要有很清晰的一个产品方向。你需要可以让玩家记住的口号:“天天打省战,人人当元帅”,“3秒匹配,10秒一血”,“最原汁原味的DOTA体验”等,有特色有口号,才能在被垄断的市场中,有自己的一席之地。
三、核心玩法。
站在玩家的角度上,如果核心玩法与王者联盟等一致,他们凭什么愿意玩自走棋MOBA。所以,希望自走棋MOBA能有让人一亮的核心玩法,让玩家能在玩你们游戏的过程中,不会有还不如玩王者的念头。(决战平安京就给人这种想法)
四、社交。
MOBA用户最注重的就是合作与攀比,是非常强社交的游戏类型。在社交上,可以考虑更贴切生活,比如社交界面做成微信通讯录、朋友圈的样子,比如可以拉好友建群,甚至在群里分享段位排行等。简单说,就是把微信做在游戏里。(参考恋与制作人)
总之,祝自走棋MOBA越优化越好,希望能在市面上玩到一款【原汁原味】的DOTA2手游版!😁😁😁
JOKER
:
这个建议关系清晰,角度多样,有理有据,可以看出阿贞对MOBA市场的深刻理解和对dotaMOBA的深沉的爱
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