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FINNIX:
这个时间段的盖亚,丧尸的游戏建模像纸糊的一样,玩着玩着,突然想笑。
奥西里之环icon
Blue dye:
题目一:
“逐血悲魔”
外观类似于欧洲裔白人成年男性,身穿白色燕尾服,内有一件黑色马甲,最里面穿着整洁的白色衬衣,打着十分规整的浅蓝色领带,白发齐肩,气宇轩昂,但是相较于男子整洁、上位的气势,唯独五官模糊,类似于马赛克一样模糊不清。
玩家靠近,或 ‘逐血悲魔’ 靠近了玩家极近的距离后,玩家需要微微抬起游戏视角才能看见它的头部,以此制造压迫感。
同时,玩家视角内会出现毛骨悚然的幻觉异象,比如黄褐色的血迹、抽动的事物,制造不祥的气氛。背景音消失,更替成一位男性的喃喃细语,配音说无意义的话就行了,音量控制在不要让玩家听清楚到底在说什么的程度,营造出 ‘逐血悲魔’ 在对你诅咒的场景。
当玩家在 ‘逐血悲魔’ 的一定范围内时,因为各种原因导致的受伤,都会使 ‘逐血悲魔’ 自动靠近自己「五分之一」的距离,其会淡淡的抬起双腿向受伤的玩家处前进,无论发生什么都无法阻止此举动,除非玩家在此阶段快速的死亡,届时 ‘逐血悲魔’ 将自动等待下一位受伤的玩家。
与玩家距离愈近,原本马赛克的面容,将会愈发清晰,直到变得与受伤的玩家长相完全相同,但唯一不同的是,‘逐血悲魔’ 的表情无论何时,都是悲伤、沮丧、难过、失望的。
玩家受伤后,速度将减缓一定程度,变得比 ‘逐血悲魔’ 移动速度缓慢三分,防止玩家速度比逐血悲魔还快,那样没有压迫感,反倒可能会出现玩家一起 ‘戏弄’ 逐血悲魔的情况。
当玩家累积受伤五次, ‘逐血悲魔’ 将立刻自动出现在该玩家的视觉死角,此时玩家将会不受控制的被迫扭头,抬头直视着 ‘逐血悲魔’ 与自己相同的清晰面容,在玩家注视下,‘逐血悲魔’ 的表情会从悲伤,逐渐转变为喜悦、欣喜、癫狂、狞笑。
此时无视该玩家的剩余血量与防御值等,将会立刻死亡。
‘逐血悲魔’ 无法被攻击,是规则性质的敌对生物,有它存在的地图场景、关卡内,玩家将会极其谨慎起来,防止受伤。一旦受伤后,玩家将会不由自主的多看一眼这个冷冷的,机械着抬腿向自己不断逼近的怪物,随着它面容与自己越来越像,也将越来越惊恐与心急,导致不断的犯错、失误,而被迫陷入更深的噩梦。
系极端的模式下独有的怪物,比如 “困难” “噩梦” 模式之类的,希望它取代了这类困难模式的规则,不是单调的 ‘剩余血量在XX,否则视为本次困难模式失败’ 、 ‘被击中次数不超五次,否则本次困难模式失败’ ,之类的,这会让玩家出戏的条条框框。
(如果游戏内困难模式下的怪物,就像消逝的光芒那样,强大到了一击就可以将玩家打空半血,那么建议修改逐血悲魔的设定……此外,关于数值的设定可以自由的改,我不清楚玩家移动速度多快,也不知道那些怪物速度多快,也能设置成玩家受伤次数越多,速度越慢,幻觉越深,噪音越大,这样也很有意思……如果能亲手玩一玩游戏,那么应该会有别的想法,浅浅期待一下)
qq:3253285365
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Mitsuha:
我看过一个使命召唤版本的,最后一张照片全黑就一个彩色活着的,搞笑视频还不忘了发刀[嗒啦啦2_哭]