方块战争游戏截图
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方块战争

方块战争

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2021/03/05
开发者的话Hello~~~你们好,各位方块召唤师们 【◕‿◕✿】 《方块战争》终于和大家见面了 ! 经过长时间的加班加点,团队里小哥哥小姐姐相继祭天,测试版新鲜的出炉了 后续版本还在紧锣密鼓的筹备中,程序小哥头发还很浓郁,是产量强有力的保证 相信我们,我们会马不停蹄的研发,也请各位玩家大大耐心等待,期待我们正式相遇的日子 由于是测试版本,可能会出现那么一丢丢小问题,希望玩家大大们多多包容,刀下留情 (>_<) 我们工作室口号是:地球不爆炸,我们不放假 宇宙不重启,我们不休息 我们励志做一款单手操作,酷炫无敌吊炸天的休闲游戏 于是 \(•ิ_•ิ\)《方块战争》(/•ิ_•ิ)/ 闪亮登场!!! 怪物们悍不畏死,前仆后继;方块们并肩合作,相辅相成 双方究竟会碰撞出什么样的火花 是胜 是败 战场将由你来主宰 ۩۞۩
游戏时长 8.9 小时
成就任务的钻石原来只是给我看的吗?我看见好多成就任务,当时就是一通领取,结果出来一看,嘿,我钻石竟然一点也没变,绝~了~!哦,延迟到账
游戏当然是值得肯定的(广告里的游戏竟然能真实存在吗)
但是也要说说缺点。
首先,骰子并没有展现出更多的可能性,boss的摧毁方块和变化所以方块实在太致命了,有一说一全部上暴力方块反而收益特别高。并没有那种我玩出一种玩法感觉诶特别强的感觉。我觉得应该让两种骰子合成能合成出没有在卡组里的方块,而且这个进化路线应该是固定的。同样的方块升级应该合成出同样的方块。位置有限引起方块等级难以叠加应该用其他办法来处理。
第二,随机性太强。随机性太强导致能打成什么样子运气占了很大成分——全部升级都随机导致的结果是方块队伍强度很难上来,花掉资源升级可能反而降低了整体的强度。这还不如加个可以卖掉方块的选项呢,本来是防止有限的位置导致死局,结果影响了游戏性。
第三,sp太难获取,骰子线性增加居然都很难增加骰子个数,何况还有boss压制我的骰子数量呢?
第四,我的骰子被消灭了我买骰子的消费不相应减一点么?而且boss的这个技能真的好赖皮哦。
第五,抽卡的0-1的1概率好像真的有点小哦,我一直在重置看什么时候能抽到传说,惊了,一次也没有嗷
加一句,最流啤的输出还是要看死神骰子和撒旦。嗯强了不少,但是发现sp还是不够用,也许还要搭配一点加资源的东西。
来自 华为荣耀9i
官方User117099450 : 关于sp获取这一块,后面我们会加入许多和资源获取相关的辅助方块。现阶段支援,储存,矿产,吸能都是用来给玩家获取资源的方块。 emmmm关于概率问题的,个人建议更多通过买宝箱获取,闯关模式给的那个宝箱的确相对来说概率会低许多。 关于boss平衡性的问题,在于我们现在做的boss还是太少了,风暴龙的强度属于比较高并且会在后面才会出现的boss。这是我们的问题,我们正在努力开发中。