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综合攻略
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万层新女娲捏人达成
#女娲捏人 数据到1e21 就不显示了。 方法还是基于我之前说的刷生命理论。 主线刷到850层刷不动了。 支线一般能到5000层,理论计算如果是传说商店+6%,应该轻松到7000层。但后面会越来越慢,且慢慢死亡(复活慢慢减少)。 后来想到后期生命核心本来就是商店+3%,所以利用存档不停刷商店。5000开始刷到5500(中间也不是每层都是商店。)电脑自动点击工具+自写python脚本。刷了两天。生
论生命值的必要性
时隔三四年,实在无聊,想起这个游戏(新女娲),想尝试以前放弃的想法。 刷生命; 优势:理论上无敌,因为生命曲线和怪物生命曲线保持一致,可以解决暴毙问题。 缺点:很致命,时间无限长。由于刷生命,不加点攻击类。单只刷怪时间也随生命曲线程低指数增加。所以对设备要求也很高。 热度:7 为了把怪物生命拉满(主刷蔚蓝石像,免伤80%,基本相当于生命值*5) 核心祝福: 1.青龙:龙生于郊(传说)。 2.玄武:
《新女娲捏人》基于刷生命的理论无尽 难7
刷生命也刷了半个月了。看看实际效果。 主线: 具体思路看主页置顶。24小时挂着。 744层,2200w生命。刷不动了,看到那只100w生命的蔚蓝石像怪没,要刷2小时左右(我目前最快)。 就这样吧。等哪位有闲有兴趣之士可以继续旅程。 1148bee772d3 支线一: 680层 30W金币开刷的。4200开始暴毙,4500有点吃力,极限估计5200左右。 48238a6e611f 支线二: 730
女娲捏人——全模式爬塔攻略及建议
已完成女娲捏人所有模式所有热度挑战,说一下通关经验: ———————————————————— 老版女娲捏人:复活加攻流无脑过,技能优先升级青龙每层加金币,乱打都能过,十分简单,不多说了。 缺点:有很多技能没有一点作用,比如结算伤害,青龙的资本家技能过于强大。 ———————————————————— 夸父逐日:把卡片刷好一点,必备技能:攻击回血,免伤减伤,下一层加金币/经验/血量,拥有以上技能,
一力破万道——盘古流修真详解
前言:目前游戏时长23小时,捏人的几个主流流派都尝试过,目前发现的上限最高的应该只有盘古流,但因其套路特性,实践时间过长,暂时没有实验成果展示。欢迎其他玩家一起探讨。 一、流派解析 之前游玩无尽模式发现怪物属性值一直在成长(废话),如果带上核心祝福声为雷霆,则可以通过磨怪无限增加生命值,而盘古流跟其他流派最基础的区别在于其成长速度在怪物成长速度之上,在无尽模式中如果一个流派成长速度比怪物成长速度慢
给想要速通的萌新建议
本攻略针对新捏人全热度 开局刷青龙的“至仁至灵”祝福(蓝色以上都可以),然后就可以解放大脑了(不是) 前50层注意商店购买恢复免伤减伤,观察一下战局,如果很明显够用了就别买了,攒1000金币预备买暴击率。 当首次攒到1000+金币遇到商店时,前面提到的属性都不用买了,直接买30%暴击率和60%暴击率。 之后的操作就是继续攒金币继续买90%暴击,过关特别特别快,一下一个怪
相当有趣的小游戏!
按照期望稍微算了一下怪物成长和捏人成长,感觉满配祝福估计也只能到1500层。1300层之后(怪物有将近50万的攻击)有70%免伤也扛不住怪物一下(我极限只有16万左右的血),只能依靠闪避、无视伤伤害、控制、复活来苟场。 ●高层攻略:个人经验,仅供参考,不喜勿喷。冲分攻击属性不重要,输出只依靠白虎的百分比伤害,恢复也不重要,因为后期根本回不过来,所以只考虑加血和苟活即可。 1、热度选择:朱雀(复活)
11热度1000层攻略
根据有效祝福的数量,可以确定贡品给后羿白虎玄武。最新版可以消耗2贡品或1000经验自选buff开局,建议起手选鸟旗七旒。原因是篝火可以回血,玄武热度也可以回血,加攻的只有这一个。有贡品的三组祝福尽量拿紫色橙色,没有给贡品的祝福可以拿白色,不然容易刷不到。 解释一下29+11+10的意思,有效buff共29个,11热度有11个自带buff,也就是可选10个垃圾buff。不过为了满50buff,接近1
老版捏人热度11 复活流思路: 开局捏一个鸟旗七旒:复活+5攻 然后带着初始祝福愉快送死 玄武!:复活满血且+50最大生命 朱雀!:进入下一层10% +1复活 青龙!:进入下一层+30金币 续航必备(知道贡品给谁了吧): 朱雀-尊卑之象:回复0.35攻 玄武-执明神君:回复0.4攻 盘古-信阳之始:回复0.012已损生命 钱不要花,攒够1000直接买活,有青龙很快就凑够了,选技能只考虑怎么活的久一点,续航三神技优先,免伤减伤其次,然后是血量攻击金币这种。
通关心得
通关情况:昨晚下的游戏,十五把不到通的关,第一次通关前嫦娥拉满摸到300层boss倒下,第二把就过了,后面摸了两三把伏羲拉满后开无限模式(0热度)第一把运气不错冲到794层 因为开的倍速,打的把数也不算太多,有些机制理解如果出错见谅 前期准备:兑换码先进游戏拉满 属性个人理解: 这个游戏的玩法不是让人一刀9999,而是想办法活到最后 生命=容错率(主要) 复活=容错率(次要),每次以血量上限的一半
【夸父追日】热度20通关后总结
如图所示。 热度选择如上,主要是关于生命、地形、距离和抗性的难度。 配备的卡片,如下图所示。 用占卜石抽取的,好东西比较多。主要是【佛跳墙】这个按比例伤害的神技。还有闪避、缴械、免伤等进行辅助。 闪避效果的卡片很少,就抽到了这么2张,也没有出现史诗级的。而且实际闯关的时候也很难得,强烈建议,遇到了就绝不能错过。 以下为通关热度20时,闯关的祝福情况。一般都控制在45上下,偶尔好东西比较多可以多拿一
旧女娲捏人热度3无尽千层思路
热度3可以说是最容易刷层数了,我最开始总结打法的时候都可以玩到1300层以上 思路就是:复活卖血,免减狂叠 恢复是没有用的!!! 一般来说,复活会呈现二次函数曲线状,在700-900层达到峰值(我一般是在850层达到250复活这个峰值) 只要你伤害减免足够多,实际受到的伤害就会少到原来的几十甚至几百分之一,在后期这个数字大概是平均每回合2000-5000左右,不过这个时候你的生命大约也会有1000
夸父追日42级通关,再也不想刷什么初始礼物了
夸父这个玩法中,简单说一下心得: 减伤,免伤,减伤上限,免伤上限,双皮奶 这5项集齐就可以过了,其他的大部分礼物效果都没什么用 关于2个减伤/免伤上限的礼物(青团/东坡肉)有bug。触发方式为刷出带有对应礼物的卡片,装备后取下,然后会永久增加相当于最高等级礼物所提升的上限(+15%),后续可以获取同名礼物但没有任何实际效果。 如图,这里拿到的礼物中并没有加免伤上限的青团,但实际有效果。卡这个bug
萌新如何开局
总有人不会看的游戏介绍 1.贡品优先盘古和伏羲,把碎片和手艺点满,点满后可以重置好感度。 2商店物品优先度,攻击》恢复>暴击率>暴击效果>生命值。 3在金币充足不会死亡的情况下,优先把暴击率点满,超过1000金币的高级商店不会再刷出暴击率。 4可以根据刷出的技能选择流派,朱雀玄武的复活技能就可以多买点复活,后羿的暴击率就可以在商店少买一点暴击,上限100%,减伤高的时候可以多点一些恢复和吸血。当然
女娲塔祝福推荐点法
无限女娲塔推荐8热度,祝福尽量选有成长性的那二十多个,因为好像删不了前期选的固定数值的祝福,所以不是性命攸关的关头不必浪费祝福槽位。后期商店里就叠起来了,而且时不时还有三个一样的怪给你加各种数值。 商店,因为有青龙热度是每进一层加30块钱,所以优先点生命,恢复,后期再点攻击,暴击,爆伤。篝火也点第三个加血量,因为有朱雀和玄武热度不必担心死了。 祝福: 被打时叠闪避,免伤,减伤。秒杀。 攻击时叠攻击
首次通关经验——回血莽夫流(多图)
本人运气不错,在第四次爬塔首通了300层,在此分享通关经验。 这是这次的收益,可以看到收集了很多碎片和经验。 下面介绍方法。 手艺加成可以忽略。(兑换码记得拿) 第一层的祝福非常重要!!!祝福的出现率很低,因此可以通过更多—放弃来刷祝福,刷到强力回血祝福(这里指稳定高回复,如受击回血,攻击回血,技能回血,我推荐朱雀的技能尊卑之象,是百分比攻击回血)就能稳稳地打过两百层了,剩下要靠运气。另外,
新女娲50w攻打卡评测
先上结论,这版数值设计的不太成功,部分祝福比其他祝福强千倍万倍。 难度上次初代简单了很多,基本上第二次就通关了。 第一次无尽刷了3000层,感觉再打一万层都没问题,累了。9万血配90万恢复,这是要补到喷血啊。 具体来说说数值问题 1.百分比减伤类属性 这版减伤,闪避之类可以在商店购买,明码标价童叟无欺。这就导致原来一些减伤神技,瞬间鸡肋化,比如减伤+10%等价于给了100块,相比起来还不如拿个直接
攻略双子热度+技能简评
格式:有用的条件+具体技能名字,效果 举例,最近不是在冲双子的热度嘛, 然后就发现之前有些感觉垃圾的技能其实很好用。 比如:我们三——蔚蓝的,攻击后恢复两点生命 按照之前的标准,这个技能很鸡肋。但是热度的难度就是前中期,往往打不过,不是忽然打不过。而是你会发现你的血量打完以后不满。然后越来越少,直至慢性死亡。 在双子里,他们都有自己唯一的一个战复技能。 然后我发现。绯红开局的时候, 必带秒杀加攻击
不到2小时通关
战斗前 碎片全是初级的,最基本的条件。满级的济公也是通关时才打到的。 贡品只点了伏羲,本来准备苟住发育的,结果这么快就通了。 自选祝福就没有,还没那么多贡品。 话不多说进入战斗 前期攻击和恢复很重要,是过关和保持血量满的关键。基本公式就是,回合后血量=回合开始血量—(怪物血量/自身攻击)的整数*怪物攻击+恢复。所以前期没什么特效祝福的时候就要叠攻击和恢复。祝福和商店就要尽量拿。 前期稳下来后,为了
浅谈当前新模式过1100层打法
首先,我这是第一次尝试无尽模式,(总游戏时长2h)在推塔过程中慢慢积累的一些经验,并未达道极致,甚至途中有大量失误,只是简单估算各种收益,只能保证不会有十倍以上的谬误。 本人在1000关死了两次,1050关后就变难了。 首先是本人的玩法流派:前期保证不死的情况下多刷属性成长,碾压千层以下。 首先是祝福选择,以成长属性为先(后羿的攻击概率成长,白虎的闪避概率成长,青龙刷钱并概率将钱转化属性,朱雀攻击
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