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带图22 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩242 物超所值61 画面优秀56 轻松护肝22 操作流畅16 音效动听11 广告频率112 运行稳定性38 日常肝度19 操作体验15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小灰灰机 : 感谢巽风同学好评,意见和看法很中肯。
心灵射手的随机性主要在于战斗内的模组(也就是技能)选择,确实是相对较弱。其他肉鸽游戏,例如巽风同学提到的死亡细胞,除了技能,还有装备的掉落以及地形变化,进而影响到发生的事件。
怪物风格,有些卡通,有些机械化,一方面和巽风同学说的这样,是本来想加重剧情的,另一方面是游戏开发过程中,有同学提出,希望风格可以更机械,这样会比较像飞机游戏,然后我们出了一些机械风的boss,
说到飞机组合,有同学也提过这个想法,不过这功能实现难度较高,心灵射手虽然口碑评分还可以,但营收方面不理想,所以我们没有把大量时间花在复杂功能上,而是主要进行优化,还有重心先放在新游戏开发上了。保证收入,确保团队能长时间维持后,我们会继续给心灵射手加功能,加系统,毕竟,它是我们的第一款游戏,也是投入了最多心血的游戏,一直都想让更多的人认识到它,喜欢上它。
有其他问题或者意见建议,请继续给我们留言,感谢。
官方小灰灰机 : 感谢莉珂莉丝同学的好评。
分享的内容很全面了,新入坑的同学可以参考一下。
这里简单聊聊松手技能。融合技能是要比单一的松手技能强的,融合时区分左右,左边的是主技能,右边的是副技能,融合后继承主技能的全部特性,升级的辅助组件A和B也是只对主技能生效,详细一点的可以去论坛看看我发的帖子,松手技能(辅助技能)& 融合技能。
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