强烈建议,改进人物培养!!!玩十分钟有九分钟都在搞这玩意。
1、建议把门客培养弄到,学府里面,和童子和士子一样,一眼看过去多少什么流派清清楚楚。
2、或者把学府玩法变一下,每个流派可以设置一名老师,然后没事干的人就自动学习,圣人讲学也这样。
3、或者把政策当作天赋,谋略随着年龄的增加,会慢慢增加,也可以通过学习加快速度,到80就不能增加了,除非他当官了,比如兵家,当了司空每年多增加一点,或者每参加一次战斗,增加谋略值。
4、招募人才,弄每三年弄个全国性的考试,然后自己把前几名招募下来不更方便嘛。
5、城防军建议也可以改进一下,既然城市已经分成了,边境,国中,近国中,这些分类,城防军就可以按着这个来,分为一级边境城,玩家自己设置要招募多少城防军(按城市的大小等级,城防军的数量也有上限,不能一个村能搞几万的城防军),二级边境城,三级边境城,里面没有危险的城市,配置一个最基础的城防军就好了,首都也可以专门弄个加强的城防。
6、太守系统也很鸡肋,城太多了就很烦,太守会死,而且还有很多流派,比如你放个医家,前期放,后期还一直在那个城,人口多,奢靡就很烦又要换,每个城每个城的,极其不方便。
建议是和上面那个提及的,每三年一次的国考,没进入朝堂当官的,当做人才储备,然后系统自动把他们分到合适的城市当官,比如人口少的地方,就自动派医家,每年汇总一次,调任什么的。还有就是任命的太守,也可以直接看的到,这样表现好的也可以调任中央,每年国考通过的,都派去基层历练,然后属性好了,就进入朝堂。