开局无敌路线
无敌路线开局最好选择虎方,因为他离bug 城镇“巢”最近!0士兵,1100农田!(选其他派系也行,不过离巢尽量近一些)然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。。。不多说很简单。至于派系和科技点,什么派系都要,什么派
《大周列国志》国家基础信息介绍
国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息基本信息国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。●
武庚胡国
天子难度,军队一倍。历时229年,胡悼帝姬厥奋六世余烈,一统天下,建立了中央集权!
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐1.流派推荐:【农家】、【兵家】游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
咎如改元称帝全过程[已毕业]
咎如攻略已经准备的差不多了,预计明天发!
《大周列国志》主界面功能介绍
一.【地图】【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。二.【都城】【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上
论防刺杀的重要性
跟你们说玩这个游戏我把粮食搞到550多万,结果君主被刺杀,幼主继位,要我搞个摄政王,8年时间粮食零,预备役零,军团六个变四个,军队20万掉到七万,外带三国联盟解体,与其中一国开战,大城丢了一座,门客由全是中士和下士组成的50名门客,变成了由6个下士领导无数庶民门客组成的废物集团!八年后我看着数据留着血泪,系统告诉我,摄政大臣还政幼主功臣身退,此乃大圣之人也。😭😭😭孤心难安啊!!对不住我使用的列带先
听我说谢谢你,因为有你...
三天崩阻两代君王,朝野震惊,国民惶恐,年仅三岁的杜业悲愤不已。杜业是储君,没有人会允许他浪费时间去化解情绪,他必须马上继位,立刻承担他天生的责任,最快的从幼稚的孩童变成老练的政治家。现在一个烂摊子摆在他的面前:一边是国内大量的存在复国主义的城池,一边是国外虎视眈眈,想要趁火打劫的诸侯们。朝堂上,更有无数只眼睛在盯着他。杜业知道,以后的路很不好走。第一道政令,免去能提供大量战力和谋略的兵家大将
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。1.农业开发操作路径:【公府律令-垦田令】每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。2.调整税率操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。*税率过高会导致骚
《大周列国志》10月28日测试结束公告
感谢各位参与本次《大周列国志》删档测试,本次测试已结束,服务器已关闭。首先由衷地感谢各位君上参与到本次的测试当中,正是因为有大家的参与和反馈,让我们发现了许多潜在的问题以及需要优化的内容。在此也对游戏中出现坏档、卡死等问题而影响统一进程的君上说句抱歉,由于测试版本的不稳定性,本次测试中可能给各位带来一些困扰和疑惑,我们已对所有已解决和未解决的问题都进行了记录,在后续开发进程中将不断对游戏稳定性和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处