太快乐了
皇帝,从春秋的征途
自武王伐纣,历三监之乱,周公东征乃开成康盛世。经昭王南征而不复,硕鼠与民争利至国人暴动,共和行政创纪年之法,宣王中兴统四海万邦。幽王博美人一笑,平王东迁,周朝室微,群雄逐鹿,诸侯四起……这并不是一个很好的开局,一统华夏八百余年的周王朝已是垂暮老矣。经济上靠个别“良心发现”的诸侯施舍,和王室的自留地收成生活。军事上自卫都困难,别说征伐了。政治上仅剩下“天下共主”一个空名号,还经常被霸主们随时“借
开局无敌路线
无敌路线开局最好选择虎方,因为他离bug 城镇“巢”最近!0士兵,1100农田!(选其他派系也行,不过离巢尽量近一些)然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。。。不多说很简单。至于派系和科技点,什么派系都要,什么派
萌新向攻略(游戏很优秀,所以很复杂,欢迎各位大佬在评论区补充)
[不定时更新]####内政篇####1.政策官员的能力卡是只要任命了就会生效,但官员的政策卡是需要在朝堂的政策里解锁才会生效的。举例子,我选的兵家主流门派,但我想学儒家门客加教育的政策,没问题,可以学,去政策里找到儒家门派的政策树,往上滑找到门客的那项政策就可以了。(我都快打下三分之一天下了才发现这个问题,淦!)2.士大夫任命可以在计府的邦邑署里相对便捷的对单个城市进行各种操作,在大地图
朝堂九个位置,限定三个流派的朝臣流派组合
不知有没有人发布过。农家:就“赈灾”厉害医家:就“养生”最厉害兵家:“军事”最厉害,间谍85%儒家:“教育”最厉害,育民90%和施政80%阴阳家:“祭祀”最厉害,工程90%、间谍80%道家:“育民”最厉害,养生87.5%、祭祀87.5%、赈灾87.5%纵横家:“外交”最厉害,间谍90%、军事80%、施政80%法家:维稳与施政厉害,工程80%、外交80%墨家:间谍和工程最厉害,维稳
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐1.流派推荐:【农家】、【兵家】游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
论小国的自我修养
五星桐国开局,自定义难度拉满,开局一座城,经过几年的新手期摸索,打掉了舒国一座城,加上灭了番国,共三座城,其中农业发展政策发展按下不表。阴阳家文化,就是会祭天,年年祭祖,没什么卵用。入坑晚,就只有20抽,最高资质86,堪堪能用。这时候的版图可见我桐国四周大国环伺,破局之路貌似只有向西打掉孤城英。国,再向北发展拿下一众小国。但是历史经验告诉我,不能这么打,贸然入主中原只会招致四方围攻。这时
说一点自己对这游戏的玩法
第一:关于开局弱小国家怎么获取城池开局选4星难度的国家一般就一个到四个城池,基本也是在大国中夹缝求生,所以开局一般就是别国会找你联姻,这时你就可以索要城邑,成功率很高会被同意,或者挑拨周边国家复国支持叛军,然后等一两个城池独立后就派兵占领,不过这样存在被打的风险没有联姻取城安全第二:税率与流派开局流派我一般选择兵家,对于军队战力可以提升到148,这游戏对军队战力的具体作用有点成谜但还是选的兵
储君换任意人小技巧
先找到想要的姓氏或者人(选个圣人直接血脉提存),然后赐婚给他,就可以在公胥里面找到进行分封,(不赐婚不能进行分封),然后再联姻,最后进行合邦,就能在支系里面找到,立为储君,慢慢等死就行
怎么开局
我看好多人都不太玩得来,给你们整点建议游戏不难,这类游戏都是有套路就能打爆诸侯的①粮草你是新手不太玩得来的话,那就不废话,开局直接选周,每年都能闭着眼睛收粮草数钱,宗主国就是爹呀,你选其他的还得每年交粮草。解决粮食的方法就是,赋税提高到20%,开发水利,重要的是司空司空,上任之后看一看有没有增加水利的选项?如果没有增加水利,就换一名司空不断的轮换,直到朝堂(宫廷)里那个司空显示每年都可以增
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处