开局无敌路线
无敌路线开局最好选择虎方,因为他离bug 城镇“巢”最近!0士兵,1100农田!(选其他派系也行,不过离巢尽量近一些)然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。。。不多说很简单。至于派系和科技点,什么派系都要,什么派
写个小技巧汇总
1.西周剧本开局一年周朝会有本书,可求书拿来学“兵不厌诈”,前提是纵横家流派的人才行。可先转纵横,学书,再求学转兵家。读书完成前记得sl下,有时候1次就用掉,有时候能读2-3次。2.客卿位置建议只用法家,法家可以无视流派研究可研究的政策,其他流派的官员只能研究本流派的。研究政策会获得功勋,功勋越高在位时间越久的官员换掉会加猜忌越多,两个法家门客可不用换,且法家研究政策最快。3.君主性格决定初始
太快乐了
怎么开局
我看好多人都不太玩得来,给你们整点建议游戏不难,这类游戏都是有套路就能打爆诸侯的①粮草你是新手不太玩得来的话,那就不废话,开局直接选周,每年都能闭着眼睛收粮草数钱,宗主国就是爹呀,你选其他的还得每年交粮草。解决粮食的方法就是,赋税提高到20%,开发水利,重要的是司空司空,上任之后看一看有没有增加水利的选项?如果没有增加水利,就换一名司空不断的轮换,直到朝堂(宫廷)里那个司空显示每年都可以增
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐1.流派推荐:【农家】、【兵家】游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
说一点自己对这游戏的玩法
第一:关于开局弱小国家怎么获取城池开局选4星难度的国家一般就一个到四个城池,基本也是在大国中夹缝求生,所以开局一般就是别国会找你联姻,这时你就可以索要城邑,成功率很高会被同意,或者挑拨周边国家复国支持叛军,然后等一两个城池独立后就派兵占领,不过这样存在被打的风险没有联姻取城安全第二:税率与流派开局流派我一般选择兵家,对于军队战力可以提升到148,这游戏对军队战力的具体作用有点成谜但还是选的兵
萌新不同流派强度体验(个人项)
T1兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。T2儒家:每逢测试必被削的流派,曾经也算是T1,阴险的猜测是儒家妨碍了官方卖道具所以注定儒家****。优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合
试了试儒家
开局先暂停,把其他国家的优秀女人收入后宫,不然后面优质就找不到优质的女性了,都被别的国家抢光著书要挑有用的能力,政策一般都研究用上了,所以挑能力就好然后让人去学“仁德、邦国、兼爱”,接着丢去朝堂任命,国家就不可能骚乱得起来著书“王道”一样的操作,判心就直接也压下去了打架的著书“群策群力、兵不厌诈”能力,丢去客卿,开打选手动,多按几次“扰乱”降低敌方士气,还怕干不过么现在就个人感觉能力更重
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#开局国家选择首先先给官方点个赞。原因是有邘国,我家家谱上最源头就是周武王二子邘叔,他是于姓的始祖。邘国历史方面,最早是武丁(商朝)之子邘候的封国,邘国地理位置在当时算是军事上比较重要的位置。后面周武王灭商之后把邘国封给了自己的二儿子邘叔,再后面被郑国所灭,这也导致周郑失和。后面邘国后裔就把耳朵旁去了改姓为于,从法理上来说应该是姬姓邘(于)氏。另外比较重要的一点邘国不管是商还是周都是候爵的
听我说谢谢你,因为有你...
三天崩阻两代君王,朝野震惊,国民惶恐,年仅三岁的杜业悲愤不已。杜业是储君,没有人会允许他浪费时间去化解情绪,他必须马上继位,立刻承担他天生的责任,最快的从幼稚的孩童变成老练的政治家。现在一个烂摊子摆在他的面前:一边是国内大量的存在复国主义的城池,一边是国外虎视眈眈,想要趁火打劫的诸侯们。朝堂上,更有无数只眼睛在盯着他。杜业知道,以后的路很不好走。第一道政令,免去能提供大量战力和谋略的兵家大将
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处