开局无敌路线
无敌路线开局最好选择虎方,因为他离bug 城镇“巢”最近!0士兵,1100农田!(选其他派系也行,不过离巢尽量近一些)然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。。。不多说很简单。至于派系和科技点,什么派系都要,什么派
《大周列国志》国家基础信息介绍
国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息基本信息国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。●
《大周列国志》开局必做的n件事
一.新手开局推荐1.流派推荐:【农家】、【兵家】游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时
《大周列国志》主界面功能介绍
一.【地图】【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。二.【都城】【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上
我要写一个不知道算不算攻略的攻略。
首先,解决粮食的问题:种田太慢怎么办?打周朝,让他们给我们纳税,周朝有一个天命值。内政信息第一行,你可以通过外交里面的刺杀,挑拨,等一系列操作,降低他的天命值,降低到20点的时候,宣战就会有个名义可以选择了,打爆他的首都,你就成为周王朝新的王,拥有周王朝所有附庸。顺带说一句,如果你搞他的时候没有粮食了,新年结算就不要管远征军粮草,会掉十几二十点的士气,无伤大雅,因为训练可以加15点。有粮有兵那下
测试趣事
40年卫国 宗主被刺杀4次 5朝元老还健在 君主换了5 6个 最有趣的是刚生娃娃 宗主被刺杀 娃娃做宗主0岁 母亲当年给0岁娃讨了个26岁媳妇😘 还好2年后又被刺杀了 没测试出娃娃能不能生小孩😂😂😂
武庚胡国
天子难度,军队一倍。历时229年,胡悼帝姬厥奋六世余烈,一统天下,建立了中央集权!
《大周列国志》10月14日删档测试开测公告及常见问题答疑
各位君上,本次测试已开启,以下为本次测试注意事项及常见问题解答。Q:先驱测试基本信息?测试开始时间:10月14日上午11:00测试结束时间:10月28日上午11:00测试平台:安卓、iOS测试形式:删档、不计费Q:如何参与测试?本次测试为不限量删档测试,无需获得测试资格即可体验。安卓用户:前往测试服详情页直接下载安装iOS用户:前往测试服详情页,点击iOS下载按钮,跳转至iOS专
《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。1.农业开发操作路径:【公府律令-垦田令】每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。2.调整税率操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。*税率过高会导致骚
论小国的求生之路
(点我头像看前文)虽然说发展才是硬道理。但是由于是自定义难度拉满,AI发展一年,等同于我国发展三年,所以如果一味闷头发展,闭关。锁国,终究还是会被历史的滚滚车轮碾碎压烂,化作时代的眼泪,消失在浩瀚历史长河之中。所以发育是不可能发育的,这辈子都不可能发育的,只有靠偷鸡摸狗,挑拨离间才能混混日子的样子。想我桐国历经十数年发展,现在已有七城之地,在外也被人称作大国名号。但是实际上内忧外患并存,随时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处