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这才是战斗场面
这才是战场战斗场面。
盛华公子:
这算什么嘛,还不如十几年前的全面战争。别和我说pc,当你拿这吃相难看的小游戏比东周时就不配谈了。要比战斗画面去和全面战争比去,东周核心在人才培养、邦交、变革等。 两个游戏我都玩过,小小真就是小小,相当于抽卡摆阵然后拼杀,以老调的打关卡与PVP比阵容为核心,拿什么和东周比?
拿小小的火柴人来尬黑尬比是吧,6.5的评分看把你给得意的
说说圣人和假圣人的区别,圣人事件数值爆炸不合理
玩了一局战国七雄,空降卫鞅到秦国,以为一切都会好起来,结果发现空降卫鞅还是一点用没有,从头打到尾把魏国打成憨憨。
前期圈完地准备变法种田了,兵家转法家。这时候问题的严重性就出来了,转文化!
没有圣人的转文化是痛苦而缓慢的,一座城一年只能手动转10点文化,朝堂上全部是对应流派文化的会快一点点。不然就只能花十年慢慢转。如图
480点兵家文化,一年转20点都要二十年。。。猴年马月啊。。。摊上卫鞅这个假圣
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我也体会到了,开局拿的鬼谷,那就纵横吧,发现外交半天人家想打你还是打你,满好感说打就打了。于是转农家,这不两天了到现在还没转完,中间还出过老大暴毙,小孩上场又暴毙 然后就看辛辛苦苦屯的兵,地盘,粮食被摄政的机器人两年嚯嚯干净了。
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单城就一块地你怎么想的玩农家,大国开局才玩农法,小国最好兵家开,儒家那是中后期宗亲多了之后才慢慢转型的,前期没用。前期预备役也不要靠每年自动募的那点人,主要还是靠结交戎狄,让后请求援助,关系120以上一次,一次几千到一万不等,主要看部落人口








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