游戏开发进度
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~而是拖到了今天~~目前的工作计划主要分为两个部分:1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级2,重新优化一下游戏中的战斗效果目前进度:战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成今天少说话,多干活~~
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~罢了,罢了~照例续写游戏进度:今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~)有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
英雄技能介绍.7
英雄技能介绍.10
《骰子召唤师》2021.03.19开发进度
我来了,又来了,一天一度的游戏进度记录今天上午有事,下午继续开发游戏~工作进度:今天主要完成了角色恢复类的功能1.角色体力恢复,无论在线或者离线,都会通过自然时间恢复2.游戏中开启宝箱所需钥匙的自然恢复目前两个功能都已经测试完成后面开始设计并编写天梯系统相关功能如果对天梯系统有好的想法或者建议欢迎来聊哈~晚安了~不困的人们~梦想还是要有的,万一实现了呢✔
《骰子召唤师》2021.03.11开发进度
又是我!我来了,那个喜欢玩游戏,也喜欢做游戏的我。 能做自己喜欢的游戏,是一种很开心的体验。今日项目进度:今天为了配合“探索”模式中的各种奖励机制(探索奖励,战斗奖励,任务奖励)整体又重新设计优化了一下奖励的表结构,方面后期灵活扩展。耽搁了一些时间,导致后面的计划有一点拖延,目前进度:1. “探索”玩法的基础奖励已经采用最新配置方式,顺利调通2. “探索”模式下的战斗奖励,已经调通,但是客
《骰子召唤师》2021.03.31开发进度
今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~照例,开发进度日报:今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态”今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择
《骰子召唤师》2021.03.28开发进度
突然出现~今天的我是被沙尘暴迷住了双眼~~照例,更新每日项目进度:今天并没有做任何系统性的东西,而是对整个工程和代码做了一次“保养”车开久了不保养容易出问题,代码一个道理,写久了如果不保养,总会出现各种大大小小莫名其妙的问题,甚至有时候还会酿成大错~今天修复BUG以及小的功能点优化,总计大概20多处吧(ps:可见bug还是不少的~~~)“保养”日程可能还需要半天到一天才能完成,如果顺利的
《骰子召唤师》2021.03.30开发进度
今天的我,是一个无状态的我~~今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由)喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食)下午回来~不停的对游戏进行各种测试发现了一些问题,也解决了一些问题~有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处