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游戏开发进度
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~而是拖到了今天~~目前的工作计划主要分为两个部分:1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级2,重新优化一下游戏中的战斗效果目前进度:战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成今天少说话,多干活~~
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~罢了,罢了~照例续写游戏进度:今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~)有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
英雄技能介绍.7
英雄技能介绍.10
《骰子召唤师》2021.03.19开发进度
我来了,又来了,一天一度的游戏进度记录今天上午有事,下午继续开发游戏~工作进度:今天主要完成了角色恢复类的功能1.角色体力恢复,无论在线或者离线,都会通过自然时间恢复2.游戏中开启宝箱所需钥匙的自然恢复目前两个功能都已经测试完成后面开始设计并编写天梯系统相关功能如果对天梯系统有好的想法或者建议欢迎来聊哈~晚安了~不困的人们~梦想还是要有的,万一实现了呢✔
《骰子召唤师》2021.03.15开发进度
别问我什么流泪,因为我被北京的黄沙蒙蔽了双眼!~! 我又来了~“神骰”系统“神骰”系统是在游戏中,根据诸多元素组合成的一个骰子配合战斗的核心玩法系统。我们会推出多种多样的“神骰”组合,这样保证每个玩家在配合自己不同的英雄,能组合多更多的流派玩法。每个人心中都有一套完美组合~ 上帝会不会掷骰子,每个人心中自有答案~“神骰”系统目前类型有:1. 加投掷次数,并且将剩余投掷次数转化为伤害2.
《骰子召唤师》2021.03.31开发进度
今天是3月31号了,转眼开发日志已经写了快一个月了~虽然这近一个 月,依旧没能提供一个完整的测试版,但是每天都很充实,知道自己在做什么,做到什么样子了~照例,开发进度日报:今天主要完成的任务是让游戏中的NPC更生动~目前游戏有很大一部分比重是由PVE系统组成的,玩家玩的时候,为了不让电脑很“脑残”,或者很“变态”今天完成了一个统计系统~游戏玩家每次进行游戏战斗后,后台会根据玩家的英雄选择
《骰子召唤师》2021.03.30开发进度
今天的我,是一个无状态的我~~今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由)喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食)下午回来~不停的对游戏进行各种测试发现了一些问题,也解决了一些问题~有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不
《骰子召唤师》2021.03.20开发进度
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光照旧,今天工作进度总结:今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改分别对应的积分是:青铜(1000-1999)白银(2000-2599)黄金(2600-299
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处