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《骰子召唤师》2021.03.27开发进度
我来了~~今天比以往来的更早一些~继昨天天梯基础功能完结后,接下来一周左右,都会围绕游戏体验的一些系统进行开发,首先保证游戏中的必要系统都能完善,快乐流畅的玩起来~~今天开发的系统是“邮件系统”可别小看这个系统,给小友们发福利,全靠它了~~耗时一天,从界面到前后端逻辑开发全部完成~今天的开发进度还是让我自己比较满意的~希望后面都能一直保持~今天Tap的预约涨了将近100个,比前两天少了
英雄技能介绍.7
《骰子召唤师》2021.03.12开发进度
是的,我来了~!还是每天那个时间,写上一天的工作总结!今天本来是要完成昨天剩下的两个任务奖励系统,但是在准备做奖励时,临时有一些需要优先级较高的工作,导致开发内容有小的波动。今日内容:重新制作了战斗胜利、战斗失败、战斗后开宝箱以及战斗统计等系统界面战斗统计部分功能已经完成,并且测试通过最后准备po上一段目前副本以及战斗的视频,QQ录制,质量较低,请见谅~!今天就到这~明天继续 ! 大家
《骰子召唤师》2021.03.17开发进度
还是每天那个时间~还是每天那个我~又来了~今日工作进度,主要干了两个大事~1. 完成了英雄获取以及升星的功能,包括界面以及动画部分~完成这个功能后,整个游戏流程就已经串联起来啦~ 通过探索开宝箱来获取英雄,并且进行培养,然后 探索中可以通过挑战更高的BOSS获取更丰厚的奖励。2. 将“神骰”和原本的光环系统统一起来做为一个模块提供游戏中核心战斗模块由一个队伍(5张英雄卡牌)+1神骰 来
英雄技能介绍.10
《骰子召唤师》2021.03.09开发进度
接下来主要是完成“探索”玩法的战斗部分,也就是主要是PVE战斗部分。由于核心玩法是PVP,目前战斗只支持BO5的局。接下来要修改为可以支持PVE-BO1,BO3,BO5的战斗方式。方便新手玩家接触游戏后,有一个对游戏和英雄卡牌循序渐进的熟悉过程。当前任务开发进度 60%, 明日继续....
游戏开发进度
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
《骰子召唤师》2021.03.19开发进度
我来了,又来了,一天一度的游戏进度记录今天上午有事,下午继续开发游戏~工作进度:今天主要完成了角色恢复类的功能1.角色体力恢复,无论在线或者离线,都会通过自然时间恢复2.游戏中开启宝箱所需钥匙的自然恢复目前两个功能都已经测试完成后面开始设计并编写天梯系统相关功能如果对天梯系统有好的想法或者建议欢迎来聊哈~晚安了~不困的人们~梦想还是要有的,万一实现了呢✔
《骰子召唤师》2021.03.30开发进度
今天的我,是一个无状态的我~~今天是一个特殊的日子,是2021年3月份最后一个周二~~~(ps:强行找理由)喵子工作室是由我和我老婆,还有一只可爱的猫咪组成~~今天喵子工作室唯二的两个人类成员进行一次开心的团建聚餐~(狠心的把猫咪扔家里,并且不给它吃任何零食)下午回来~不停的对游戏进行各种测试发现了一些问题,也解决了一些问题~有一些大的模块,始终没有下的去手开始做~感觉没太想好,状态不
《骰子召唤师》2021.03.11开发进度
又是我!我来了,那个喜欢玩游戏,也喜欢做游戏的我。 能做自己喜欢的游戏,是一种很开心的体验。今日项目进度:今天为了配合“探索”模式中的各种奖励机制(探索奖励,战斗奖励,任务奖励)整体又重新设计优化了一下奖励的表结构,方面后期灵活扩展。耽搁了一些时间,导致后面的计划有一点拖延,目前进度:1. “探索”玩法的基础奖励已经采用最新配置方式,顺利调通2. “探索”模式下的战斗奖励,已经调通,但是客
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处