《骰子召唤师》2021.03.27开发进度
我来了~~今天比以往来的更早一些~继昨天天梯基础功能完结后,接下来一周左右,都会围绕游戏体验的一些系统进行开发,首先保证游戏中的必要系统都能完善,快乐流畅的玩起来~~今天开发的系统是“邮件系统”可别小看这个系统,给小友们发福利,全靠它了~~耗时一天,从界面到前后端逻辑开发全部完成~今天的开发进度还是让我自己比较满意的~希望后面都能一直保持~今天Tap的预约涨了将近100个,比前两天少了
《骰子召唤师》2021.03.17开发进度
还是每天那个时间~还是每天那个我~又来了~今日工作进度,主要干了两个大事~1. 完成了英雄获取以及升星的功能,包括界面以及动画部分~完成这个功能后,整个游戏流程就已经串联起来啦~ 通过探索开宝箱来获取英雄,并且进行培养,然后 探索中可以通过挑战更高的BOSS获取更丰厚的奖励。2. 将“神骰”和原本的光环系统统一起来做为一个模块提供游戏中核心战斗模块由一个队伍(5张英雄卡牌)+1神骰 来
英雄技能介绍.7
《骰子召唤师》2021.03.12开发进度
是的,我来了~!还是每天那个时间,写上一天的工作总结!今天本来是要完成昨天剩下的两个任务奖励系统,但是在准备做奖励时,临时有一些需要优先级较高的工作,导致开发内容有小的波动。今日内容:重新制作了战斗胜利、战斗失败、战斗后开宝箱以及战斗统计等系统界面战斗统计部分功能已经完成,并且测试通过最后准备po上一段目前副本以及战斗的视频,QQ录制,质量较低,请见谅~!今天就到这~明天继续 ! 大家
游戏开发进度
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~而是拖到了今天~~目前的工作计划主要分为两个部分:1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级2,重新优化一下游戏中的战斗效果目前进度:战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成今天少说话,多干活~~
英雄技能介绍.10
《骰子召唤师》2021.03.24开发进度
今天似乎过的好快~貌似什么都做了,但是回头看看结果,又感觉自己什么都没做不知道大家平时会不会有像我一样的感觉~今天任务依然是天梯系统:天梯系统目前战斗系统的接入结算完成段位的晋升已经完成统计并显示本赛季总场数,胜率,以及当前积分天梯系统后面计划完成:天梯排行榜,以及定时任务刷新天梯赛季的奖励发放(需要配合邮件系统)天梯的赛季刷新机制预计还需要1-2天的时间能完善今天就这样吧,
《骰子召唤师》2021.03.19开发进度
我来了,又来了,一天一度的游戏进度记录今天上午有事,下午继续开发游戏~工作进度:今天主要完成了角色恢复类的功能1.角色体力恢复,无论在线或者离线,都会通过自然时间恢复2.游戏中开启宝箱所需钥匙的自然恢复目前两个功能都已经测试完成后面开始设计并编写天梯系统相关功能如果对天梯系统有好的想法或者建议欢迎来聊哈~晚安了~不困的人们~梦想还是要有的,万一实现了呢✔
《骰子召唤师》2021.03.15开发进度
别问我什么流泪,因为我被北京的黄沙蒙蔽了双眼!~! 我又来了~“神骰”系统“神骰”系统是在游戏中,根据诸多元素组合成的一个骰子配合战斗的核心玩法系统。我们会推出多种多样的“神骰”组合,这样保证每个玩家在配合自己不同的英雄,能组合多更多的流派玩法。每个人心中都有一套完美组合~ 上帝会不会掷骰子,每个人心中自有答案~“神骰”系统目前类型有:1. 加投掷次数,并且将剩余投掷次数转化为伤害2.
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处