英雄技能介绍.2
英雄技能介绍.1
英雄技能介绍.10
英雄技能介绍.7
《骰子召唤师》2021.03.20开发进度
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光照旧,今天工作进度总结:今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改分别对应的积分是:青铜(1000-1999)白银(2000-2599)黄金(2600-299
英雄技能介绍.9
英雄技能介绍.3
英雄技能介绍.4
《骰子召唤师》2021.03.27开发进度
我来了~~今天比以往来的更早一些~继昨天天梯基础功能完结后,接下来一周左右,都会围绕游戏体验的一些系统进行开发,首先保证游戏中的必要系统都能完善,快乐流畅的玩起来~~今天开发的系统是“邮件系统”可别小看这个系统,给小友们发福利,全靠它了~~耗时一天,从界面到前后端逻辑开发全部完成~今天的开发进度还是让我自己比较满意的~希望后面都能一直保持~今天Tap的预约涨了将近100个,比前两天少了
《骰子召唤师》2021.03.17开发进度
还是每天那个时间~还是每天那个我~又来了~今日工作进度,主要干了两个大事~1. 完成了英雄获取以及升星的功能,包括界面以及动画部分~完成这个功能后,整个游戏流程就已经串联起来啦~ 通过探索开宝箱来获取英雄,并且进行培养,然后 探索中可以通过挑战更高的BOSS获取更丰厚的奖励。2. 将“神骰”和原本的光环系统统一起来做为一个模块提供游戏中核心战斗模块由一个队伍(5张英雄卡牌)+1神骰 来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处