游戏开发进度
在Tap上做预约也一个月有余了,中间经历了农历新年。本来计划年后进行测试,但是目前看来,很显然没有达到预期!Tap上的预约已经快500个了,让我非常欣慰~!为了对得起这些预约的小伙伴,也不让大家陷入无尽的等待模式(等待并不可怕,可怕的是看不到进度条)目前预告一下项目的真实进度,也让大家心里有底。项目立项已经3个多月了,一直是一个人开发。策划 ,美术,程序前后端一把抓确实有时候山大。好在已经坚
《骰子召唤师》2021.04.02开发进度
昨天的我,并没有如期而至~而是拖到了今天~~目前的工作计划主要分为两个部分:1,梳理后面要做的功能,排除一个长期计划以及优先级2,重新优化一下游戏中的战斗效果目前进度:战斗效果整理优先执行,因为整理完战斗效果后,可能会重新给游戏做一个录屏配合后面的计划列表,会发出来~游戏战斗效果整理优化进度50%,预计今日完成~计划梳理部分,大概需要耗费1天左右时间能够完成今天少说话,多干活~~
《骰子召唤师》2021.03.27开发进度
我来了~~今天比以往来的更早一些~继昨天天梯基础功能完结后,接下来一周左右,都会围绕游戏体验的一些系统进行开发,首先保证游戏中的必要系统都能完善,快乐流畅的玩起来~~今天开发的系统是“邮件系统”可别小看这个系统,给小友们发福利,全靠它了~~耗时一天,从界面到前后端逻辑开发全部完成~今天的开发进度还是让我自己比较满意的~希望后面都能一直保持~今天Tap的预约涨了将近100个,比前两天少了
《骰子召唤师》2021.03.29开发进度
今天是被一个无脑黑气到的一天~大早上的就给我个1星评论,然后说我游戏还没俄罗斯方块好玩~没有俄罗斯方块好玩我是承认的~那才是经典~~可是我的游戏从来没发布过,你是梦里玩的么~~罢了,罢了~照例续写游戏进度:今天延续昨天对代码的保养,花了半天时间,又添加了数个小功能以及修复了几个BUG(ps:明天bug的数量少了一些,哈哈~~)有个比较实用的功能是,在战斗过程中,随时可以点击己方英雄或者敌
英雄技能介绍.7
英雄技能介绍.10
《骰子召唤师》2021.03.20开发进度
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光照旧,今天工作进度总结:今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改分别对应的积分是:青铜(1000-1999)白银(2000-2599)黄金(2600-299
《骰子召唤师》2021.03.17开发进度
还是每天那个时间~还是每天那个我~又来了~今日工作进度,主要干了两个大事~1. 完成了英雄获取以及升星的功能,包括界面以及动画部分~完成这个功能后,整个游戏流程就已经串联起来啦~ 通过探索开宝箱来获取英雄,并且进行培养,然后 探索中可以通过挑战更高的BOSS获取更丰厚的奖励。2. 将“神骰”和原本的光环系统统一起来做为一个模块提供游戏中核心战斗模块由一个队伍(5张英雄卡牌)+1神骰 来
《骰子召唤师》2021.03.21开发进度
北京的天,依然是冷的要命~打字都感觉动手~今日的工作目标,依然是天梯系统~!进度:1. 完成了天梯系统的美术UI页面2. 为了配合天梯系统,重新调整了游戏中的匹配模和匹配规则3. 天梯的战斗系统部分已经调通(不过有一些奇怪的BUG尚未修复emmmm...)明天工作,继续完成天梯系统剩余部分,争取明天再写总结时候,能有一个完善的天梯系统~最近Tap上的预约和关注越来越多了,非常激动~看
《骰子召唤师》2021.03.28开发进度
突然出现~今天的我是被沙尘暴迷住了双眼~~照例,更新每日项目进度:今天并没有做任何系统性的东西,而是对整个工程和代码做了一次“保养”车开久了不保养容易出问题,代码一个道理,写久了如果不保养,总会出现各种大大小小莫名其妙的问题,甚至有时候还会酿成大错~今天修复BUG以及小的功能点优化,总计大概20多处吧(ps:可见bug还是不少的~~~)“保养”日程可能还需要半天到一天才能完成,如果顺利的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处