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游戏Demo正式上架了!

更新了一段最新录屏,游戏demo已上线tap。 名字是Shameless Supreme。 给demo末尾专门增加了一部分预告,因为还在做[表情_流口水]

独立开发日记,部分玩法介绍

今天还在磨剧本中,发点老存货~ 技能引爆、装备更换、语音玩法、商店等,基本都已经完成,垃圾游戏还在开发中!

Reggie:
试玩已上线,本来想做完第一章再上,晚上实在睡不着一激动,管tn 的,上!不上是孙贼![表情_流口水] 网页链接
独立游戏开发日记,5%,无限流穿越

补充复古的地图系统,防止迷路、Steamdeck适配,一些新怪物新角色,主线剧情2%推进。 最主要是更新了【喊话】系统,根据声音大小引怪,仅识别有意义的词噪音不会被识别,后续解密会用到。 #独立游戏开发

Reggie:
无限流穿越,可以理解成网文版的RPG冒险,因为制作成本足够低所以可以堆内容[表情_流口水]大家有什么喜欢的剧情可以留言,做原始股东。发售后底层系统会免费开源,基于Ai流程的godot魔改
开发日志01】一个人做双女主解谜游戏:本周进度令人满意

一个人做手绘解谜游戏,终于能让主角换好衣服去上班了! 大家好,我是Loli,正在一个人成团开发一款手绘剧情解谜游戏《Pi & Lilith|派与莉莉丝》。 故事围绕植物工程师Pi和公司分配给她的实习生Lilith展开。她们一起上门调查、维修植物智能产品,遇见不同的人,也在这些有点古怪的日常里,慢慢看见彼此、爱上彼此。 不过今天,先让Pi顺利走出卧室! 这周终于把换衣服、收集道具、钥匙开门和对话系统

4名初中生耗时半年,自制国风卡牌肉鸽游戏—《山海灵弈》宣传片

大家好,我们是《山海灵弈》的学生开发团队,全员都是在读初中生。 最开始做这款游戏,只是我脑子里一个一闪而过的脑洞:能不能做一款融合异兽、命格、残片博弈的国风肉鸽卡牌? 抱着这个想法,我自学了 Godot 引擎,拉上身边三个同样热爱游戏的同学,凑起了这支小小的四人团队。 开发的这段日子,是和作业、考试拉扯着度过的。期末前那段时间,我们不得不暂停更新,把编辑器关掉,一头扎进题海里备考。 我们的开发也并

玖鸢:
加油吧,如果上线,到时候我就喊着我的朋友一起玩。一件事的成功与否,本身就和运气有一定关联,事越大关系就越深。其次,还有多个维度相互联系。并不是说你只把产品做好就一定能成功,还需要宣发,还要看用户群体,以及市场是否饱和。能搏出来也算牛波一,没成功也很正常,这世界成功者只占少数。