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评价
3154
攻略
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游戏开发者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
3154个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
22
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
807
画面优秀
47
轻松护肝
33
物超所值
28
音效动听
15
设定独特
13
玩法设计
201
广告频率
47
画面视觉
11
泽喵
玩过
此评分仅针对真实感的评分
1,在开始的选项分支里面,只有艺术类可以选择,没有文化类与理工类,那么艺术艺考生在初高中就自己经常去外地集训/校考,一出去好几个月的情况都有,甚至出国参加校考,进入大学和家里人哭哭纯属矫情了。
2,剧情里工作两年去做独立游戏,起始的人际关系有些太少了吧,我工作一年加上好友的离职策划有四个,程序有两个,还有以前学艺术的同学,打游戏的朋友,这些都是人脉资源
3,独立游戏下架这种事件是很恶心作者也很恶心玩家的,上线的游戏只要服务器还资源还能开,那就继续开着,周常看一眼每异常就行,优化包也就想起来了去外放一下,其他项目闲下来了顺手优化一下,反正顺手的事,何况独立游戏根本不需要占什么服务器资源。
4,投资其他行业,既然选择了游戏行业那就开赌这个行业,买量宣发赌的就是游戏能有收入,投资其他行业本末倒置,不去拉动其他人投自己项目都算自信了,还去投其他行业吗
5,技能提升往全才去吗,游戏行业里越大越复杂的项目需要的人越多,专业技能更针对,UI,动效,立绘,动画,模型都是单独的人去做,你可以选择外包但是不应当自己一个人就能完成
6,既然你能选择外包了,为什么不考虑搭建自己的团队呢,galgame模板的游戏一款研发成本在10—20w,既然做宣传传统文化方面的,传统的乙游古风也是一种方向
一些建议
1,开始的天赋分支可以增加计算机系(游系统稳定性,减少bug或产生有趣玩法),文学系(剧情文化加成),编导/导演/表演系(视、听加成)
2,投资不建议涉及其他行业,就是投资独游和小说漫画比赛挖人进项目都比其他行业要更贴合游戏玩家想要做“游戏开发者”这一游戏目的,而不是通过各种途径达到“人生巅峰”
3,游戏制作系统可以拆的更细,比如你的玩法系统和代卖可以是买盗版源码/接手死掉的项目换皮/抄袭自研微创新,而你挂掉的游戏同样也可以卖源码/卖整个项目工程,接外包
综上
这个游戏不像游戏开发者,更像一个指指点点的投资人,还喜欢亲自动内容的那种,距离现实太远,而若在虚拟世界中,也缺少一些成就感,这个成就感就应该是游戏的标题“游戏开发者”,游戏开发者因为什么而成就,要是为钱,不如造个简历去b站卖2w9的所谓“开发课”
无
:
一个游戏,你计较这么多,就好像你能做的多好一样
月莨青酥
游戏时长 3.8 小时后评价
🗓️真实感:一定程度上还原了游戏开发的过程,是有一些细节构思在的,比如设计剧情需要阅读取材,出bug要及时修复问题等,但也有很多不合理的数值。比如充值赠送的汽车和游艇每月需要维护费(汽车5w2,房屋11.9w),而10w就可以投资超市入股10%,感觉数值设计的很随意,没有代入感。
💫成就感:如果不氪金算是个基本合格的游戏,但我花了150,没有感受到趣味性的增强或肆意挥霍的爽感,甚至还会出现收入没跟上时月度扣款而负债的情况。
🎮可玩性:就像游戏里发布作品后收到的一条回复,打发一下时间还行,但玩一会就能感受到套路,熟悉模式后就是重复点击操作堆砌数值,再叠加看广告小游戏充值三件套,让玩家好感下降。
ps:因为游戏中花钱的地方很多,而赚钱最直观的方式就是发售游戏,哪怕是重复的题材设计打包发出去也能赚几十万,又或报名参赛、投资推广,看的也是后台的收入数值,给人一种开发游戏就是为了捞钱的感觉😅玩久了就是一套熟练的工厂化流水线运作,情感方面除了玩家给的一两句好评和追求作品的评分增加,没有感受到更多正反馈,反倒是购物中心的车房选择挺多,用于激励玩家堆砌数值,还搞排行榜也是刺激消费那一套,感觉作品的立意不足。也正是因为这种落入俗套的流程、卡数值升级的模式化单调感,让这款游戏的体验寿命只能维持一个晚上。
我可能是条龍
:
挺好玩的
爱玩
玩过
还挺好玩的,就是有点单调,除了开发游戏就自由投资和旅行就没其他的了,希望能开发一点新意
摘星
玩过
有玩过开罗的类似的游戏开发,可玩性不错,评分机制有点难评,评分高了销售也不高
手机用户41128851
游戏时长 2.1 小时后评价
开局有点艰难,但是很符合开发游戏的尿性~金币不太够,灵感也有点紧缺。可玩度不是特别高。但是很吸引自己想要开发出一个分数很高的游戏。
小希
玩过
还可以,刚开始可能会有点玩不动,但是到后面容错就会高一些,不过玩久了还是会有点无聊
czw0605
游戏时长 2.2 小时后评价
感觉玩久了会腻吧,玩法有点单调,但是画面比较好,然后那个礼物的选项好奇怪,收到礼物不能通用
🗓️真实感:
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
珏777。
玩过
还可以,就是平台期卡太久需要多看广告,当然了你也可以氪金解锁不看广告
czh
玩过
玩法上很像开罗的那个游戏发展国,在游戏开始增加了一段人生之路的选择,涉及到后面的各种增益属性,也算是独立游戏开发者人生的一种带入。可惜前面的流程太长了,有点喧宾夺主,差点以为自己进错了游戏。模拟经营的部分,与游戏开发融合得有些牵强,有点像现实世界中的情况,有了钱之后可以对游戏进行宣传推广,或者对其他店面进行投资,与做游戏的关系不算很密切。
养成深度有点一般,毕竟开发者只有自己一人,属于独狼式的独立游戏开发者,可养成的除了品类之外就只有角色属性几条线,而且经验值产出相对较慢,是养成有阶段性的休闲类游戏数值体系。
画面效果不算出众,角色造型比较Q萌可爱,立绘品质一般。主界面是家中室内的布局,比较贴近生活,但功能点入口不是很突出,与背景的融合度很高。
嗯嗯呢
:
好好好
云升
玩过
浅尝了两小时,本作就模拟经营来说并不算是一个十分合格的作品,但是算是一个有意思的模拟器。
————————————
在游戏开发主题的模拟经营游戏里,目前我玩过最好的是《疯狂游戏大亨》,《疯狂游戏大亨》的玩法主要围绕IP养成、配方摸索、营销经营来的展开的,而且围绕他的这几个核心玩法他的可玩性相当高。
例如在IP养成方面:《疯狂游戏大亨》里可以对一个游戏IP进行续作、衍生作、重制版、移植游戏等方向的开发,游戏获奖或得到高分时可以增加IP热度,而IP养成热度高又可以提升游戏续作等开发时的热度,提升游戏销量等,也可以开展粉丝商店,卖周边。在《疯狂游戏大亨》里IP养成作为他的核心玩法之一可玩性极高而且乐趣满满。
但是在本作中,几乎找不到什么在模拟经营上足够出众的玩法,开发的每部作品之间甚至不存在任何的关联,也几无配方探索等类似模拟经营游戏应有的玩法要素,相比起来《游戏开发者》更多的把目光盯在了“独立游戏开发者”的个人叙事上,更像是个独立游戏开发者模拟器,优点是确实与同类游戏在玩法上有一定的差异性,但是作为模拟器而言,模拟得也并不具体,尤其是游戏开发部分,既没有足够的深度也没有足够广度,既然游戏的主题是独立游戏开发,那自然应该在这个方面多下点功夫,不然为什么不直接叫买车买房模拟器呢?
X
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好玩
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