当火车鸣笛三秒

当火车鸣笛三秒

测试
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.94240个评价
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嘴替发言19 带图310 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1094 有趣好玩466 画面优秀344 音效动听123 设定独特115 操作流畅10 物超所值9 广告频率205 故事情节153 玩法设计136 操作体验57 音效音乐55 画面视觉34 UI设计20
因玩家喜爱入选icon-wow
芦荟味是坠碉的
芦荟味是坠碉的
游戏时长 2.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人超级无敌胆小玩家,玩过一些推理现在对恐怖程度接受程度稍微高了一些(仍然胆小),评论含剧透!
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关于剧情与立意⬇️
★本人始终认为,人口拐卖是一件不可原谅的事情,刚进入剧情的时候是想不到这一层的,只能以奇怪的象棋为纽带,随着杨树记忆的恢复逐渐发掘真相
关于此游是否存在玄幻元素这一点,本人还是倾向于“存在”,玩到中段一度以为这一切都是杨树的梦境,或者说潜意识。楼里的人存放着杨树过去不同时段的记忆,他们是破碎的,主观的,甚至有些是想象的。立秋最后的举动还是让我觉得,世界上总该有些说不明白的地方在伸张正义,即使来的很迟
时间线会有一些乱,每个人物虽然都跟杨树有关联,但是记忆还是国过于碎片化了不好衔接
走在路上看完的最后一章,讲述杨树身世的时候突然有一束阳光照到我的屏幕上,虽然是透过树枝斑驳的光,也不免会在心里有太多触动吧
仅从游戏本身来讲
1.画面与音效★★★★
非常写实的画风,破旧的筒子楼,杂物堆放一地的房间,偶尔能掏出一些只属于过去的玩意儿,看着周些画面满脑子都是曾经见过的烂尾楼
3d搜证虽然晕晕的,但也能很奇怪的带入到场景里(有股子某某模拟器的感觉)
音效的话,全程关着声音玩的,第一章开了一会会,感觉上还是很不错的
2.解密难度★★★
更多的是以故事为主,解密为辅,因此难度并不算高,给三颗星主要还是有恐怖氛围加持吧
有些地方剧情会反复弹出没有跳过键,希望可以加一个,比如筒子楼某处窗帘
小游戏是有跳过键的,拼图那块实在是拼不来这个,直接跳过了
道具的判定有时候会感觉不是很灵敏,可能也是为了防误触?
3.恐怖氛围★★★★(本人超级无敌胆小)
妈呀有些死物会贴脸,胆小党猛然看见第四章还是第五章的石像简直要吓死,越看越恐怖,而且还是冷不丁出现,吓你一大跳
十四章眼睛那块太掉san值了SOS,看了很久没看明白(但其实是很常见的密码形式)
TapTap
TapTap
全都交出来d(ŐдŐ๑) : 求问一下,Taptap上能玩到完整版吗?要多少钱?
?
游戏时长 2.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了一个小时 按攻略解密得了一个曼莎珠华的结局(字应该没打错)看的我心这叫一个难受啊
首先从画面音乐上来评价,画面明显能看出来是实景采集 所有可以互动的东西都是p的 所以要是拿东西解密的话还是非常好的 音乐我没听见什么音乐 可能是因为我声音开的太小了吧.. 但是人物立绘是很贴每个人的性格形象的 像叶小小的双重人格(应该是)通过丝带颜色来区分 这个还是不怎么常见的 值得表扬👍🏻👍🏻👍🏻 还有那个瘦瘦的王先生(忘名字了)他的立绘就很贴他在言行举止间提现出来的性格 其他角色也都一样 都很赞
然后我们再评价一下游玩性好啦,游玩性..呃我没怎么玩过恐怖解密游戏 但是在我看来..这部作品的可玩性不怎么行(可能是土狗没见过世面)解密的时候简单的迷题一下就开 难的也是得看看攻略要不然...想不到啊,还有鬼追人那里我感觉还是不错的 就像那个布袋鬼(对不起我忘了叫什么了)她的逃离方式会逐渐变难 但是这个过程是一个断层式过程 上一次你逃离的时候还不用画那么多次 但下一次就要画一个很复杂...可能不怎么会反应过来
接下来评价一下故事情节吧,故事前期很碎 基本不怎么能拼起来什么情节 但是一切都会在后面慢慢补上(叶小小的红白两种人格..当我没说)这种完型填空一样的故事情节我还是蛮喜欢的 (以下剧透!!!)我说几个比较触动我的:1.我一开始对主角的那个男性朋友印象不太好..可能是因为形象的刻板印象吧 我对他有一种他可能就是幕后黑手的那种感觉 但是在最后发现他为了帮助孩子们逃跑用刀戳了自己的父亲..我那时候真的蒙了 就是心里的那种感受一下转变成心酸了 他应该在逃避着这件事 所以会在看见主角时一口咬定是主角戳的他父亲(对不起我的表达可能太奇怪了的)2.萧蓉的结局和人生都很悲惨 被父母卖到这里然后逃跑时又主动为朋友留下来(这种精神真的..难受的我)后面她又迫不得已干了那种事情 最后也因为火灾狗带了..这个结局对她来说不怎么好啊我感觉 因为最终她还是没有烧毁棋子(QAQ)
本人第一次发这么长留言 如果有见解也请提出!感谢观看 最后也希望大家在遇见人贩子时在保证自身安全下要帮助他人 愿这个世界上能出现越来越少的叶小小/立秋等人🙏🏻🙏🏻🙏🏻 愿在你迷茫时有火车为你鸣笛三秒
花雨落逝游戏二三事 : 写的很棒呀,而且观察也很仔细。我当时没发现叶小小的双重人格。 纠个错,应该是阅读
来点刺激的
游戏时长 3.3 小时
四个结局都打完了,收集也来到了51,写一个短评吧,个人见解。
剧情立意很好,主线叙事比较碎片化,不过基本能看懂是个什么故事,前期会云里雾里,难熬看不懂,到了后面前面的很多理解不了的细节都会串起来,很震撼很精彩。
这种叙事个人不是很喜欢,会更喜欢更清晰的故事脉络,而不是在每一章里塞各种各样的细节,把所有人物的故事线混在一起,且难以将其串连在一起。
有些线索在很前面的章节出现到后面解释说明的时候我都要忘了。。
人设很饱满,被细节填充的有血有肉,让人深深的与他们的经历感同身受(立秋😭
可玩性弱,
解密比较少,趣味性相对来说也不高,解密的转视角很反直觉
怪一共就俩,有点枯燥,
麻袋怪的引导对我来说不够细致,手感也差,前面死了5、6次才搞懂怎么玩,论坛里也有部分朋友表示看不懂,
难度是递增的,比如图案变复杂,心跳折变多,有一些趣味,但仍然枯燥,重复太多次了看到又是怪就忍不住皱眉头。红灯怪更是无聊,没什么好说的。
顺带一提,麻袋怪剧情里解释了是陈,但是红灯怪好像没有看到解释,是我漏看了吗?
音乐音效没有印象,大多数时候甚至没有声音,不出彩一般。
画面漂亮,就是很多地方描述了场景,但是没有立绘,看来还是比较缺经费(本来就是小工作室还要捐款什么的,太不容易了
还有为什么没有回放功能,手滑按过去之后在想看错过的句子就只能整段重打。。
总的来说,还行,值得一玩。
哄哄 : 很久没玩了,记得官方说过,那个红灯怪其实就是杨树因为没能治好病人“大林”,心怀愧疚产生的。后来杨树直面自己之后这个怪就没再出现了。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
鏡本
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在国内AVG里是非常的作品哦!
优点非——常——多!!!
1.结局多样且呈现生动,不同的选择组合会在剧情反应里有细微的文本变化。个人是首先打出了四个结局中的dead end ,然后是true end;这种游玩结局呈现顺序很大程度上让我对于本作感到更为震撼——虽然早就有过梦境猜想、彼岸猜想,但最后呈现的时候还是如此的动人,完全不会有落入俗套的失落感。
2.文本打磨得很好。除了基础的校对工作,还避开了描写过多、辞藻过于浮华、心理描写过多、剧情推进过于生硬等AVG由故事走向剧本过程中常见的问题。如果苛刻一点其实很多以前的名作都或多或少有一点这样的小问题,但是本作给人的感觉非常的舒服——!
3.角色饱满不单薄。对于AVG来说这是一个很重要的要件了!一些新人工作室可能会用力过度,导致角色表现呈现“矫情”的结果,不过大家一般也不会在这里太苛刻啦。本作真的很“诚实”地展现每一个角色的善恶与魅力,我认为这部的文本处理真的非常非常好,让人觉得很可爱。(而且立绘真的好漂亮!)
4.游玩手感丝滑。喜欢AVG的都会下意识剧情优先吧?不过丝滑的手感真的很为游玩体验加分。
5.场景交互新奇。竖屏全景交互和2D剧情结合真的很有趣啊!而且线索引导非——常——清晰,红蓝色闪环和“至少需要✕个道具才能……”的提示都很贴心。是呈现给玩家们的好游戏而不是给作者孤芳自赏的小说!
以及一点点🤏优化点:
1.我觉得可以在道具第一次交互的引导那里顺便说一下“一个道具可以对着同一个地方交互多次”。查看攻略的时候发现其实有挺多小伙伴因为这个卡关的。
2.作为具有公益性质的游戏,或许可以在true end那里附一个宝贝回家的网址或者链接?因为很多玩家只是游玩结束感叹一番留下一些印象,其实并不会有什么后续,当然这也是很厉害的科普了!但是,多加一个网址或者链接的话,一些看到什么亮亮的都会点一下的玩家(比如我😳👉👈)就会手贱去点一下……嗯…这个其实无所谓啦!总之是第一条比较重要啊!
年洛是个中二病 : 太好玩了,只是打鬼连线太难了,气死我了
風之谷
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我按我个人的想法评价一下(内含剧透谨慎观看)
玩完心情很沉重……最开始对每个人都印象都不同,再到后来发现大家都是好人,都有想过帮那群孩子,只是一群孩子和一两个大人,怎么能制订出一个完美的计划呢
玩完之后我哭了两次,一次是立秋让主角逃出去之后不要内疚,好好生活,要更加快乐。一次是杨父写的日记那里,这两个地方独独戳了我的泪点。
立秋只是个小孩子,受了那么多伤还能依旧坚强,与一群小孩子制订了计划,虽然不太完美,但对于当时的他们是能想出来最好的办法了吧。立秋在被东哥抓回车上后想的也是不能带叶小小出去,看到那我真的鼻子一酸。后来在楼里和主角聊天时也理解了主角,让他好好生活。
父亲的爱一直是隐晦的,在我看到主角躺在病房里之前,一直以为父亲是真的对主角不关心,后来发现父亲一直在悄悄地关注主角,甚至为孩子们买了火车票(可惜六张车票一个人也没有走)后来想想其实都有迹可循,日记那个地方是最戳我的,一些细节可以和之前场景的不同探索中对上,这部作品细节做的真的很好,比如开头主角去叶小小家中,王一顾发消息给主角让他别睡太沉,我当时还不知道是什么意思,看到后面杨父的日记才知道。还有怪物身上掉下了一个口哨,大致就能猜到怪物和立秋有关。最后男主逃出天台来到火车站,检票员给了他票,说大家都在等他,检票员还是个瘸腿,大概是杨父吧
这部作品每个人的形象都刻画得非常饱满,就算是主角也会有自私的时候,像一个真实的人物。人生总有遗憾,不可能一直一帆风顺,就像作品里钱被杨母拿走,杨树没有攒够钱,立秋也没有逃出去,大概有遗憾也有希望才是人生吧。
最后诅咒一波人贩子,也希望大家能注意安全,多多关心和帮助身边的儿童,让他们能顺利长大,能为生活琐事而焦头烂额,能为一些小小善意感到暖心……
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風之谷万花丛中过 : 游玩时间0分钟是因为我刚打开使用权限……