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当火车鸣笛三秒

当火车鸣笛三秒

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8.94395个评价
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嘴替发言19 带图329 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1129 有趣好玩485 画面优秀356 音效动听125 设定独特117 操作流畅10 物超所值9 广告频率217 运行稳定性172 故事情节158 玩法设计143 操作体验57 音效音乐55 画面视觉36 UI设计21
玩过
《当火车鸣笛三秒》游后记录:
第一次打就打到了true end,感觉自己超级厉害!
第一次游玩这种AVD,什么流程都不清楚,随便点点就稀里糊涂过了。剧情太棒了!!隐喻之类也做得很好,像开头的引入,怪物身上的哨子,过着过着,会突然有一种茅塞顿开的感觉,推理爱好者狂喜。当然在享受快乐的同时,也引发我当今社会问题的思考。
故事时间线我不太清楚,因为是过去和未来来回穿梭的一个表现方式,只知道过去的时间线大概发生在90年代左右。开头的话就是一堆恐怖元素堆叠,像纸人啊,纸币啊之类的,并没有能跟儿童失踪这个东西能扯上很大关系。随着剧情慢慢深入,解密的东西开始跟剧情有了关联,比如说我印象比较深刻的就是有一个关卡是要拿着药和酒进行混合迷到桌上的人偶,对应的是剧情中王一顾拿药和酒放到他爸;然后“我”赌骰子那一段,是“我”内心崩溃以后,拿着给立秋他们买车票的钱去发泄。
但是不要谴责“我”,因为谁都没有错,不管是被拐到雾山的立秋和小小一行,或者是故事原型张秀芳,亦或者是当我知道父母要收留一个陌生孩子,在连养活自己都很困难的家庭的“我”。作者后面表示,杨树就是因为自己没有帮助那些被拐卖的儿童的一个愧疚心理的缩影,因为杨树所在家庭是一个非常典型的老式家庭,爸妈都是好人,但是不善言辞,所以说在杨树看来,这样一个不跟自己亲近的人,要收留一个陌生的孩子时,心里的落差是很大的。所以才会有他这么一个躲在跟立秋他们约定的杂货铺旁,眼睁睁的看着立秋他们被人贩子再拐回去,自己赤着磨烂的脚,一路追过去,后悔自己爽约的孩子。人物形象是足够鲜明立体的,读者也因此能够与故事产生更大的共鸣。
再就是游戏的音乐方面,真的超级能打!虽然说我解锁的是真结局,但是我后面又去游玩了其他的三个结局。他这个恍若隔世的游戏配乐,给我有一种怅然若失的感觉。就像是目睹一场人生的落幕,自己无能为力。
在当今越来越发达的祖国,我们更要关注那些阴暗肮脏的角落,可能就在一眨眼间,数万个“张秀芳”出现。我不敢想象,失去孩子的父母与失去父母的孩子,这两者之间的心情。我们真正应该痛恨的,是那些迫害别人美好家庭的人贩子。作为青少年,作为像“杨树”仿佛年龄的我,是否会在没有能帮助这样一个孩子时,感到愧疚?我们能做的只有两件事,其一,保护好自己,不在公共场合大声透露自己的信息,不在网上泄露自己的隐私。任何对陌生人的抵抗心理要保持警惕。其二,对他们持以鼓励态度,在保证自己安全的前提下,尽自己最大的智慧,帮助他们。
永不言败 : 游戏不错哦
玩过
本人非常胆小,还以为是治愈风的,直到玩到一半才发现是个恐怖游戏,但是玩都玩了,只好硬着头皮玩下去(剧情和立意很好,解密不算难),最后的结局是故地重游。
如果你是像我一样胆小但是又想玩这个游戏的,胆小的又想玩的看,胆大的就不用看了。下面是一份建议。(含一点点剧透)
首先是大的建议,实在害怕的,拿一张卫生纸挡在屏幕前,这样也能看见人物对话,当然不挡最好 。
第一个恐怖点还好,但是顺嘴提一下,在第三章(夜来了)被困厨房的时候,如果碰窗户会有一个血手印。
第二个。在第四章(筒骨楼)中,当“有怪异呼吸声”这一句出现的时候,会迎来整个游戏中第一个怪物,带着麻袋的怪物,招式就两个,一个是画图形(一定要勾到点上,不要没勾到就放了)如果失误就会逼近你一次,两次机会没了之后会死再来,接下来你会身处柜子里,类似心电图之类的,不难,主要是小心点。
第三个。在第五章(萧蓉)中,本人觉得是非常恐怖的突脸情节,当出现“我打开了走廊左边的房门”的时候,会突脸,很吓人,胆小的一定要闭眼走剧情别看屏幕。
第四个。在第六章(笔仙)中麻袋怪物会出现,不过你应该不害怕了。
第五个。在第六章(笔仙)中,当你插好两卷磁带的时候,会出现一个女人脸,不吓人,但是容易被吓到。
第六个。在第七章(段菲)中会出现游戏中第二个怪物,我叫他捂脸怪。仔细看提示,不是点手电筒,是左右晃动手电筒,其实后来倒也不怎么害怕,它被定住的姿势好好笑。
第七个。第七章里,出现棺材,不用怕,暂时不打开。而且第七章结尾麻袋怪物会对你进行追杀。
第八个。第八章(一二三木头人)中,主要是剧情,但是最后会有尸海,这一章节不吓人,主要是画风让人不适。
第九个。第九章(小星星)中,反正是一群烟雾笼罩,杨树拽自己手的时候,手掉地上了,突兀不恐怖。
第十个。第九章小星星里,当出现“后背一阵发冷”的时候要注意一下,马上就要转化场景,突然出现一个脸,脸是谁的不说。
第十一个。第十章病人,捂脸怪出现。这章节里麻袋怪物也会出现。
第十二个。第十章病人里,后期比较让我害怕的一个点是,在一个房间有着红色沙发的那个,后期墙上会有吊着的人影。
第十三个。第十一章(红色房间。捂脸怪出现。而且这章里会出现杨树的影子和段菲满身是血的样子,不吓人。
第十四个。第十二章(火车)麻袋怪出现。
第十五个。第十四章(立秋)中,会有一个房间布满眼睛。后期捂脸怪出现
第十六个。第十五章(消融)里,出现两个略微恐怖的图片,第一个是挂满尸体的树如p1,第二个是在进到一个房间里,里面会有一个遗照,点一个遗照人物消失,到了窗子上。麻袋怪物也会出现。
由于本人在十六章玩到结局,后面三章就没有玩了,大概就是以上这些恐怖的,其实本人觉得有些角色太白太亮了,突然出现也是会精神一紧的。
TapTap
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AlphaGo万花丛中过 : 比较吓人吗?我之前玩过纸嫁衣,感觉纸嫁衣一有点吓人,现在一个人住有点害怕
游戏时长 2.9 小时后评价
本人超级无敌胆小玩家,玩过一些推理现在对恐怖程度接受程度稍微高了一些(仍然胆小),评论含剧透!
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关于剧情与立意⬇️
★本人始终认为,人口拐卖是一件不可原谅的事情,刚进入剧情的时候是想不到这一层的,只能以奇怪的象棋为纽带,随着杨树记忆的恢复逐渐发掘真相
关于此游是否存在玄幻元素这一点,本人还是倾向于“存在”,玩到中段一度以为这一切都是杨树的梦境,或者说潜意识。楼里的人存放着杨树过去不同时段的记忆,他们是破碎的,主观的,甚至有些是想象的。立秋最后的举动还是让我觉得,世界上总该有些说不明白的地方在伸张正义,即使来的很迟
时间线会有一些乱,每个人物虽然都跟杨树有关联,但是记忆还是国过于碎片化了不好衔接
走在路上看完的最后一章,讲述杨树身世的时候突然有一束阳光照到我的屏幕上,虽然是透过树枝斑驳的光,也不免会在心里有太多触动吧
仅从游戏本身来讲
1.画面与音效★★★★
非常写实的画风,破旧的筒子楼,杂物堆放一地的房间,偶尔能掏出一些只属于过去的玩意儿,看着周些画面满脑子都是曾经见过的烂尾楼
3d搜证虽然晕晕的,但也能很奇怪的带入到场景里(有股子某某模拟器的感觉)
音效的话,全程关着声音玩的,第一章开了一会会,感觉上还是很不错的
2.解密难度★★★
更多的是以故事为主,解密为辅,因此难度并不算高,给三颗星主要还是有恐怖氛围加持吧
有些地方剧情会反复弹出没有跳过键,希望可以加一个,比如筒子楼某处窗帘
小游戏是有跳过键的,拼图那块实在是拼不来这个,直接跳过了
道具的判定有时候会感觉不是很灵敏,可能也是为了防误触?
3.恐怖氛围★★★★(本人超级无敌胆小)
妈呀有些死物会贴脸,胆小党猛然看见第四章还是第五章的石像简直要吓死,越看越恐怖,而且还是冷不丁出现,吓你一大跳
十四章眼睛那块太掉san值了SOS,看了很久没看明白(但其实是很常见的密码形式)
TapTap
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全都交出来d(ŐдŐ๑) : 求问一下,Taptap上能玩到完整版吗?要多少钱?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
游戏时长 3.6 小时后评价
玩了将近四个小时,打出了一条线,整体的可玩性是很好的,不是单纯的一直走剧情
接下来涉及剧透
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杨树的这个人设,说实话我没办法完全原谅他。我打出的是再度启程那条线,没咋看明白,想问问大神们有没有可以帮忙解读一下的,游戏中出现的几名女性都非常有人格魅力啊,最意难平的是段菲(叶小小的第二人格到底是谁。。)玩到最后的时候有几处催泪点,可以提前准备下。
我接下来打算继续把剩下三条线搞完,看一看其它的线都是什么样的。总结的话,游戏可玩度非常高,是我玩过的推理悬疑游戏中可以排在上等的了,不过有的时候实景找线索的话切视角可能有点晕,这个注意下就行。对于一些人来说对话阶段可能会有一些些冗长(尤其回忆部分)
这是我第一次写评论,有些地方前言不搭后语请原谅👽
✍🏻建议:
可不可以把溜鬼钻柜子那里的灵敏度调高一点,有的时候点了但是没反应啊(当然可能是技术的问题
🌃画面:
人物立绘非常美!!!!!🉑冲!!!!!
🗨️剧情丰富度:
整个剧情围绕着“拐卖”这一社会命题来进行叙事,剧情前期可能会有点“谜语人”,但是后面随着事情大概被揭露也没啥影响。整个剧情非常完善,后面的留白也挺有手法(我这个结局后面也有点谜语人的其实)
感谢观看❤️
氧气oxygen万花丛中过 : 但是其实溜鬼还有打手电筒刚出现挺好玩,但后面会出现好多次,玩到后面有点小不耐烦其实(越到后面划线会越难的
玩过
通关了。本来是作为高考完可以短期速通的游戏打发时间顺便过个小瘾。结果过完剧情线——我相信有一个是真正的需要我们去探索的结局,是的,我说的是那一条剧情结局。如果说刚开始是轻松的心理,到后面随着故事的深入,玩家在探索中结合游戏下载已经说明的主题配合线索不断进行揣测,故事拼接度随着线索一条条出现而清晰,其实就是沉浸化的过程,而解锁的最终结局,随着FM声音响起、片尾画面的放映,突然会有种——哎呀,结束了。是啊,结束了。 这种戏剧落幕,被排出故事的感觉。但是和其他小说、电视剧不同的是,这种怅然若失没有那种遗憾的成分,反而是,这样 很好 很好。也随着结尾的现代现实化,真的能带动玩家进行现实生活的思考。拐卖儿童虽然你我幸运非常,没有遇到,但早年前、以及偏远地区也许仍存在很大的威胁。拒绝拐卖,第一步是你我都不去成为拐卖人员。这真的是改变一个家庭的事。
具体说说游戏剧情,它绝对不是一下子就可以勘破的类型!就像前文所说,也是让我很惊喜的点是,它的文笔不粗糙、剧情线索就像钓鱼放网一样一点点浮现,你不断有新的猜想,然后根据线索再去完善。
人物其实很少,但是每次出场都有焕然一新的闪亮感∶她竟然又出场了? 但是意料之外、情理之中。
游戏体验上,其实不太出彩。甚至说相较于专业的恐怖题材游戏是比较粗糙的。但是它的内涵绝对是无比丰富的。恐怖程度以及难易程度可以打两颗星,意思是大部分人都可以玩,不太需要推理和逻辑思维,毕竟是面向大众的。害怕不会过关的友友完全不用担心啦!其实还有攻略也可以看。
希望大家一定一定要打到那个最长的结局!非常有飞跃的一个结局!最后祝游戏被更多人知道,大家过关顺利 ^_^
TapTap
游戏时长 2.6 小时后评价
太投入了最后都给我玩哭了,可玩性确实不高但是剧情真的挺不错的,立意太好了。
里面最喜欢的是立秋,很温暖的小天使,自己遭遇了那么多不幸却一直保护着温暖着小小,被这么残忍的对待都没有屈服过,勇敢又坚定,努力地自救并且还帮助别的小伙伴一起逃离,但是这个结局对她来说真的太残忍了,最后她说的那句“看到你和小小来找我,我真的很开心”给我哭成狗了,永远都在为别人着想的善良宝宝。
王一顾的人设真的太惊艳了,开局介绍的时候就是觉得他是一个不幸但努力活着的人,后来那个楼里就觉得他神经兮兮的还觉得他有点烦,但是他对那个皮带的反应真的很让人心疼啊,因为前面的对话我本来还觉得他好像还挺爱他爸爸的,我还以为他爸爸对他很好呢,结果是个家暴赌博拐卖的出生,王一顾被那把刀折磨成这样我真觉得不值,他让杨树拔刀那一段给我又哭成狗了,希望他能真正地走出这段阴影吧。王一顾为了自己的朋友杀了自己爸爸,妈呀简直就是小英雄,他和立秋都为小伙伴付出了太多了,很好的两个宝宝。
杨树感觉就有点复杂了,他的烦恼其实跟立秋她们的是完全不一样的,就是还太小了很多事情都不理解,困于很多小朋友的那种烦恼中,但是他还是很努力的帮助立秋她们,我觉得他是已经算很不错了。最后杨树赌钱那里应该是本身攒的钱就不够买火车票,赌钱其实是想要博一把筹够钱结果全输没了,他是有错但其实并没有影响结果,我觉得他是一个好人,只是那个时候他能够理解立秋她们所处的境地和家庭的情况的话他能做得更好吧。
很有意义的一个游戏,拐卖犯罪该万死。最后希望六个小朋友都能坐上火车,走出那段阴影,过上美好幸福的生活。
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