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《当鸣》后记&新作预约
HI,
《当火车鸣笛三秒》已经上线了1年05个月,截止今天taptap上有553893位玩家成为了《当鸣》的故事见证者,这是一个了不起的数字,因为《当鸣》是一个严肃的社会题材故事,在这个过度娱乐化的今天很不容易,在我们这边也很少会见到这样题材的游戏。这一年多里,发生了几个跟《当鸣》主题一致的大新闻,所以,拐卖这件事其实并没有消失。我们,还需要继续关注以及保持善意。
前段时间,有人问筒骨楼还在吗?我

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寻糜:
我没想到筒骨楼居然是真实存在的,我当时玩的时候还以为是一款呼吁人们重视拐卖事件的游戏,我当时还想着剧情做的挺好,那么那些孩子们是真实存在的吗?他们有好好的活下来吗?
回头重看开头,才发现原来结局是这个意思……【含剧透】杨树其实根本没到筒骨楼,这也是为什么警察说筒骨楼不存在。杨树在开头,还没到雾山镇就发生了车祸,很多人忽略了这段,在后面见到发小时杨树没有提自己发生车祸的事,也是因为其实他根本没见到发小。杨树因为车祸住进医院了,整个故事都是他在昏迷时父亲给他讲了儿时经历的真相,而做出的梦境,所以在最后并没有叶小小的踪迹,叶小小是朋友让他去雾山镇看的病人,他只不过把儿时印象里的玩伴投射在这个人身上了。曼珠沙华结局打不出,不过不影响对全篇的解读😁主页有视频详细解读,欢迎大家一起探讨……话说有没有人一样,一看杨树惊悚的表情就觉得莫名恐怖😳

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只要你打出这个结局,你就会发现你这个猜测和结局C有点矛盾
关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)
按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气……
(此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧)
有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)
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眼睛啊,确实挺不错的想法。
游戏体验挺好的,真的营造出了一种压抑无比的氛围。最后做上火车时,翻阅着默默无语的父亲留下的日记时,真是感觉突然冲出重围了,好像被一阵清风慢慢带回原本的世界。
更多的还是一种怅然若失吧,一种遗憾,对于现在所有完整体验过这款作品的人来说,其实也相当于是你把那个小女孩挂到了所有我们这些形单影只者心里的某个低洼中了。
这才是真正的游戏,犹如魔法的艺术。





























