空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《当鸣》后记&新作预约
HI,《当火车鸣笛三秒》已经上线了1年05个月,截止今天taptap上有553893位玩家成为了《当鸣》的故事见证者,这是一个了不起的数字,因为《当鸣》是一个严肃的社会题材故事,在这个过度娱乐化的今天很不容易,在我们这边也很少会见到这样题材的游戏。这一年多里,发生了几个跟《当鸣》主题一致的大新闻,所以,拐卖这件事其实并没有消失。我们,还需要继续关注以及保持善意。前段时间,有人问筒骨楼还在吗?我
久等啦~紫屏的bug已在新版1.2.2修复啦~麻烦更新一下噢~
在北京时间2022-02-15 22:04:39。紫屏的bug终于修复啦,让这部分玩家久等了,非常不好意思~其中的过程比较心酸,有兴趣的伙伴们可以往下看~-----------------------分割线----------------------------2月14号:大家好~,我是《当火车鸣笛三秒》的开发者 秃头怪,非常对不起这批用户,截止至今紫屏的bug还没被修复,其中过程是因为这样
BUG征集反馈专帖《当火车鸣笛三秒》今日正式上线!为了给大家带来更好的游戏体验,小伙伴们在游戏过程中遇到任何BUG都欢迎提出来!【BUG反馈格式】机型:异常问题:异常发生时间:异常发生位置:相关截图:
关于我在制作恐怖作品的那些事——第二话
大家好,这里是蒐藏馆,你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)制作花絮第二话一直在鸽,我对此表示深深的歉意。但我也没办法控制住这种鸽子带来的侵袭今天,我们聊聊实景拍摄的部分吧。当鸣的场景全都是实景拍摄+AI滤镜转换的。这意味着,当鸣中出现的任何一个地方,我们都需要扛着摄影器材,去当地拍摄。当鸣是一部写实画风的作品,为了满足写实的感觉,一开始就大胆
关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气……(此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧)有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)
【已恢复】服务器出现异常,正在努力修复。
2024年05月18日 14:57:39 更新服务器已恢复,影响到大家游玩,再次感到十分抱歉~各位玩家不好意思,2024年05月16日 凌晨开始服务器出现异常,正在努力修复,预计17号下午修复完毕~影响到大家游玩十分抱歉~
《当火车鸣笛三秒》安卓版正式上线,福利来了
(蒐藏馆工作室携全体当鸣成员给大家拜个晚年)————————————————————————————————————————————一路走来不易,感谢所有等待手机版本的朋友!这个故事希望能在手机平台能被更多人看到,这就是我们制作组最大的希冀。如果喜欢他们请帮忙点个赞给个好评,这会帮助我们能走得更远,当然也能让更多人关注到这个特别的题材。在这个帖子下,可以用 “FOR 某个游戏角色名称+ 写给
【预约有奖】【中式梦核】《杀青》首曝PV:杀青之前,不见曙光
中式梦核恐怖游戏《杀青》近日公开了游戏的首段PV,Steam和TapTap页面现已上线。《杀青》讲述了主人公曲辉在陪伴自己的青梅竹马林清纱进行拍摄时遇到了种种怪事,他将在游戏中的重要舞台“雾山镇”展开冒险。今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天?又该如何拯救自己的心爱之物?本作由曾出品了《当火车鸣笛三秒》、《零下记忆》等受好评文字冒险游戏的蒐藏馆工作室开
【公告】《当火车鸣笛三秒》即将于本周5(2月11日 )上午正式首发!在经历了当鸣PC版上线后,我们的移动端遇到了意想不到的磨难,咕了非常久。这次终于可以开始整活儿了。还是那句话,这是一个有点实验性质的作品,这是一个奇怪的故事,可能需要点耐心去读到最后串联起整个情节。还有,这不是一个单纯的恐怖游戏~对关注这部作品的大家我非常感激。这次移动版本上线也希望大家有问题可以及时找我们沟通,争取让这个故事能传播到更多人的视线里……
今日,立秋。我很想念她。你还记得她吗?#当火车鸣笛三秒#立秋了#有一种恐怖#游戏安利#游戏讨论