关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)
按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气……
(此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧)
有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)

4
:
眼睛啊,确实挺不错的想法。游戏体验挺好的,真的营造出了一种压抑无比的氛围。最后做上火车时,翻阅着默默无语的父亲留下的日记时,真是感觉突然冲出重围了,好像被一阵清风慢慢带回原本的世界。更多的还是一种怅然若失吧,一种遗憾,对于现在所有完整体验过这款作品的人来说,其实也相当于是你把那个小女孩挂到了所有我们这些形单影只者心里的某个低洼中了。这才是真正的游戏,犹如魔法的艺术。
:
安利给ios的朋友,结果玩一半要付费,如果ios要付费能不能标清楚啊(T ^ T)
原创曲《秋之树》#独立游戏应援团#
“我好像不需要躲你了,好漫长啊,我是说这十几年。” “小杨树长大之后真的会长这么高吗?” 从通关到现在,仍然被当鸣里传达的那种悲伤和回忆所感动,所以作了这首曲子送给猫叔,送给当鸣,送给杨树立秋,愿你们在平行世界,能够获得幸福和安宁。 选取了整个游戏中我最喜欢的几段,包括杨树和立秋的重逢。 多少绿荷相倚恨,一时回首背西风。 愿人世间再无离别。 活动链接 https://www.taptap.com/topic/20087821 纪录片专题https://www.taptap.com/event/collection_280
:
顶
已经到底了











