#游戏冒险家大集结 #游戏推荐 #游戏安利
列车会送每一个颠沛流离的人回家
火车鸣笛的时候,希望你们去往的都是新的美好的未来。玩的时候一度为主角们揪心,在那漫长又混沌的1998,大家都不过只是个孩子而已啊。杨树因为自己童年时犯下的错误而陷入了深深的自责与愧疚之中,他没能完成和朋友的约定,把自己困在了1998年,抑郁症是对自我的惩罚。他是唯一一个拥有完整家庭却感受不到温暖和爱意的情感缺失者。被养父母当成工具人的小小,外表看似天真烂漫,其实内心敏感脆弱又缺乏安全感,红丝
《当火车鸣笛三秒》不为人知的那些小细节揭秘
发售后,有一些敏锐的伙伴已经找到了当鸣里隐藏起来的东西。但也有一些考据党,提出了很多的问题。这里可以在作品之外填个坑。1.一些角色名称的安排杨树:其实是杨舒同样的读音,至于为什么会取这个名字,大家可以有自己的见解。叶小小:这个名字倒没什么特别的,仅仅只是在旅途中遇到一个叫叶小小的服务员,她看起来挺像那个白裙少女的,所以就大胆定了。萧蓉:谐音“消融”,另外她的真实名字钟宝仪,应该算是暴露了她
当火车鸣笛三秒四种结局+全成就攻略
当火车鸣笛三秒是一款由美杜莎游戏发行的ADV视觉互动手游,这款游戏不仅跳出了传统ADV游戏的桎梏,加入了大量“全景探索”“步行模拟”“QTE操作”等2D ADV很难见到的东西,更是将封建与人性的恐怖赤裸裸地摆在你的面前。四种结局结局A:在劫难逃(bad end)杨树:因为是自私地逃出了楼,所以内心并未被救赎。所以最后被恶灵缠身,逼得再次回到了筒骨楼。其余所有主要角色全部死在了楼内。结局A
全攻略
转, 作者inter(部分补充)结局A:在劫难逃(bad end)①杨树:因为是自私地逃出了楼,所以内心并未被救赎。所以最后被恶灵缠身,逼得再次回到了筒骨楼。其余所有主要角色全部死在了楼内。②结局A流程:在第13章无人生还中,选择把皮带给王一顾。在第14章立秋中,遇到怪物时,选择逃走。2.结局B:故地重游(dead end)①杨树:没有正确了解事情真相就自暴自弃,因此被困在了筒骨楼
#当火车鸣笛三秒 父亲的日记本
《当鸣》后记&新作预约
HI,《当火车鸣笛三秒》已经上线了1年05个月,截止今天taptap上有553893位玩家成为了《当鸣》的故事见证者,这是一个了不起的数字,因为《当鸣》是一个严肃的社会题材故事,在这个过度娱乐化的今天很不容易,在我们这边也很少会见到这样题材的游戏。这一年多里,发生了几个跟《当鸣》主题一致的大新闻,所以,拐卖这件事其实并没有消失。我们,还需要继续关注以及保持善意。前段时间,有人问筒骨楼还在吗?我
科普四个结局
结局A:在劫难逃(bad end) 杨树:因为是自私地逃出了楼,所以内心并未被救赎。所以最后被恶灵缠身,逼得再次回到了筒骨楼 结局B:故地重游(dead end) 杨树:没有正确了解事情真相就自暴自弃,因此被困在了筒骨楼无法离开,结局见到了同样来此寻找自己的父亲,却无法相认。其余所有主要角色全部死在了楼内。 结局C:曼莎珠华(normal end)①杨树:由于少获得了萧荣的信任与原谅,因此死在
这才是游戏存在的意义吧完了个通宵,虽然就是一个微小说差不多的游戏而且么什么玩法,但是剧情真的非常感人,微恐又带着一点悬疑,里面解密的场景我查过好像是原景实拍的,而且剧情好像也是真实事件改编,但剧情真的非常不错,有家庭和拐卖儿童的标签,以及家庭对孩子成长的扭曲,人物塑造非常绝,而且是多结局(虽然我没打通完),而且解密非常轻松(不像纸嫁衣的解密又丑又难),我几
😂这个图,我拼了二十多分钟#当火车鸣笛三秒 #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处