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久等!手机版本20号开放测试,我想和大家说几句话。
一时间还真不知道该怎么说起,猫叔先给大家道个歉吧。鸽太久了……从夏天来到了冬天。我都不好意思了……
怎么说呢,可能已经有朋友在Steam上完整体验过了整个故事,而我们也看到了许许多多的用户评论。应该说,《当鸣》在某一种程度上达到了我们的一个目的。就是这个故事目前已经有了超过300万以上的传播曝光。已经通关的朋友应该能知道这对作品本身意义来讲意味着什么,还没体验到的也应该会在手机版中找到某种超越作品
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好感动,猫叔想表达的东西和带来的这些能量被人发现并且传达。没想到过了这么久筒骨楼还没拆掉,我记得那时候来现场打卡的时候问了施工队说快拆了,当时还想着拆掉前进去拍点东西呢,可惜进不去,在这里也辛苦猫叔了hh,深夜单枪匹马闯进这种荒郊的恐怖废弃大楼。
关于我在制作恐怖作品的那些事——第一话
大家好,这里是蒐藏馆。我是馆长。你可以叫我猫叔或者傻GOU(推荐叫猫叔,GOU字容易被和谐,会显得看起来怪怪的...)
按照惯例,是要介绍下工作室为什么叫这个名字的。其实很简单,一句话就能说清楚:蒐集好故事收藏好作品。至于为什么是“蒐”而不是“搜”,纯粹只是本人觉得这样比较帅气……
(此处应该有蒐藏馆LOGO,但还没设计好,就先这样吧)
有人会问,为什么你会想制作一款恐怖向的作品(根本没人在意吧)
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眼睛啊,确实挺不错的想法。
游戏体验挺好的,真的营造出了一种压抑无比的氛围。最后做上火车时,翻阅着默默无语的父亲留下的日记时,真是感觉突然冲出重围了,好像被一阵清风慢慢带回原本的世界。
更多的还是一种怅然若失吧,一种遗憾,对于现在所有完整体验过这款作品的人来说,其实也相当于是你把那个小女孩挂到了所有我们这些形单影只者心里的某个低洼中了。
这才是真正的游戏,犹如魔法的艺术。
已经到底了




















