我在三国有个局游戏截图
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我在三国有个局

我在三国有个局

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2023/07/02
开发者的话3人独立小团队,很喜欢三国文化,觉得三国典故和情怀已经融入到了中国人的底层文化与性格。但随着社会娱乐方式的多元化,很多人都没有读过三国,所以我们就想做一款讲述三国故事和人物,能够寓教于乐的游戏~ 游戏先后制作了两年时间,也是我们的第一款游戏,意义非常特殊!测试后收获了非常多玩家的支持,超过了我们的预期,也达到了我们的目标!关于游戏的上线方式,我们与益时光工作室的小伙伴们探讨了很久,最终都决定回归初心:老少皆宜、寓教于乐。所以游戏全免费上线! —————————— 三国,群英荟萃,步步为营,权谋至上。 棋局,方寸之上,招招制敌,策略为王。 当三国和棋局融合在一起,会产生什么样的效应呢? 在这个局中,每个人都能感受到策略的乐趣 三国武将之间互相羁绊,每一个又有独特的技能 在特定的回合或者资源中,如何利用他们过关斩将? 在这个局中,每一个都可以是权谋大师 看似走入了死局,或许下一步可能就会逆风翻盘! 或许有人问,怎么又是三国,三国是被玩坏了吗? 真的没有,三国文化永远可以衍生出好玩的新游戏! 欢迎大家关注我们公众号,有好消息会第一时间同步~
游戏时长 58 分钟
〖偏锋系快评〗(写于23年2月,仅供分享)
“三国+跳棋+水墨”?这也是我翻了评论区看到的最多的词汇,但我翻了翻游戏的介绍,却并无跳棋的的叙述。
其实...我也并不完全认同这就是跳棋,因为跳棋对弈的是玩家,而这款游戏却是模拟场景,对弈npc。当然,似乎也有pvp玩法,就是绿色的“三国鼎立”,只不过目前遇到的还是人机为主。
▶简单介绍
游戏是一款水墨风的策略旗局游戏
主要玩法就是通过原创的玩法设计,让棋子通过跳跃,在有限的行动力下,完成战役目标,比如说三英战吕布,借助棋子把吕布灭了;而下一刻,又可以上演辕门射戟,把周边的棋子清除后,成功击杀目标。
▶感受
其实我更认同这款的确是个“棋局”类游戏,通过现有的棋局,来进行破解,同时又引用上三国时期的各种典故,让游戏又赋予了一层“历史感”。
至于游戏性,毕竟是策略游戏,难度也的确是有的,关卡也是较多的;而且还有签到,武将,强化这一系列偏向pvp网游的操作...这方面的确不深了解。
▶游戏像跳棋吗?
自然是像的,可以移动,借助棋子进行跳过,连续跳不损失行动力,也通过这些跳跃,达成自己的战役目标,可以说在这一点上,的确很像跳棋。
▶说到这,其实我也表示出来我的观点:像,而非是。
游戏中的棋子,都各有自身的特性,玩法上除了类“pvp”的存在,其实并不算“平衡”:玩家基本可以控制全局棋子,包括敌我。这么说也不准确,其实玩家只是个“上帝”,本身没有“敌我”之分,而是去破一个残局,完成一个战役目标罢了。
游戏中棋子并不再唯一,当“跳棋”的话,其实也可以当做“战旗”游戏去游玩,毕竟都是格子,回合制,每个棋子本身都有战斗力。
▶应用作者的说法:原创的策略旗局
其实这点是很准确严谨的(当然,原创与否我不能保证,主要应用后半句),策略旗局,这其实与《兵者》未尝不相像,但是能去把《兵者》当一款象棋去玩吗?明显不能。
或许有个词很合适:与时俱变,革故鼎新。
游戏玩法并不是一成不变的,它可以创新,更适应这个时代的内容,旧的内容焕发新的生机,未尝不是一个好的创新思路。
来自 OPPO Reno 5
2022/10/1
来自 OPPO R15x
官方马丘比丘 : 感谢建议,我们游戏是全免费上线呢~不搞广告也没有内购滴(●'◡'●)
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