开新游戏

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简介

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共 88 条
所有游戏都是随机获取+深度养成,刷属性道具只能氪金获取,属性词条极多,最终变成个赌博游戏,花钱换赌博门票。
运营方式有着明显的懒惰,白嫖玩家变成测试员,自己原来的机制明显毫无测试,先拍脑袋订出来,反正词条越多,越容易让玩家上头充钱开始刷词条,玩家开始“测试了”,如果发现某个角色、刷出来的技能非常厉害,玩的开始“爽”了,官方立马削弱。这种随意的改动,让投资白白浪费。不但会随意更改技能、属性,还发生过随意更改物价,而且也不会有补偿。
原来花钱刷到的属性被削弱了,想要换词条属性,对不起,刷属性的道具必须继续氪,更恶心的是,刷属性道具是充值送,所以官方说这不是买的,觉得自己很良心。送确实是送,但不充值就基本没有来源。充值进去的钱,基本花费也是在刷其他词条方面的道具,到处都是随机,随机,随机,所以最终变成,充值的钱被“随机”打水漂,充值送的稀有刷属性道具,还是打水漂,好不容易刷出来了关键技能,没多少时间被削弱了,就是如此的死循环,玩个游戏,处处感受到被算计,恶心到极致。
优点是,名下的游戏市场上不大多见,这也是开发组自己觉得最骄傲的事情,同时也能感觉开发组的莫名自信,确实,你们的游戏你们说了算。但玩家玩游戏某种程度是消费者,游戏性确实重要,但最终需要转换成游戏体验。一直被算计、一直被打压,何来游戏体验。
更何况,这家公司所谓的原创,来源都是其他AAA单机中的小游戏,比如爱三来源于最终幻想;又或者所谓的原创都是很小的一个小游戏,然后加入一堆随机,放50个技能,其中只有3,4个是厉害的,然后让玩家去刷属性,整体就是这种思路。
建议尊重大部分玩家体验,大氪能让你们赚钱,但维护不了你们的口碑,这么多手游公司,竞争激烈,口碑没了,啥都没了。
最后,你们名字叫开新游戏,目前一直在开新游戏,新游戏出来,老游戏就不管,合着是想出一个单机游戏,挂着网游价格在卖,然后没有网游的维护更新新机制,然后直接下一个新游戏。开公司是要赚钱,但赚快钱持久不了。
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