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剑墨江湖之武林秘籍

剑墨江湖之武林秘籍

测试
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8.51143个评价
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带图6 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 物超所值102 画面优秀81 轻松护肝68 福利丰富57 剧情跌宕20 UI美观19 音效动听8 操作流畅7 设定独特6 氪金付费29
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.7 小时后评价
总体上还是很满意的,动画效果也很不错,战斗时候的剪影动画非常流畅,玩了三天,游戏时长有bug,实际上不止7.5小时,说一下对这个游戏的看法。
优点:
1.内存。对我而言,这个游戏比较吸引我的地方是占用的内存很小,游戏安装包只有2.3m,对于内存不多的玩家非常友好,此外,这个游戏并没有因为内存小就做的粗糙,虽然可能是由于测试的原因,部分内容尚未完善,但是也看得出制作组有想要把游戏做好的心,在已放出的部分还是相对完善的,可以称得上是小而精。
2.画面。就这个游戏而言,美工是达到了我的要求的,我用的是经典地图,没有用美术地图,背景是水墨画,看起来比较舒适。
3.有江湖特色。很多地方能让我感受到古风古韵,比如大量诗词的作用,还有主角配角的讲话,我认为具有可圈可点的地方。
4.细节。这个游戏的细节也是比较戳我的,例如平常会自动弹出来的天气变化,还有在特定地方(例如客栈酒馆)还会有当前场景的npc说话,比较有意思,不过感觉可以再加一些新的聊天内容。
5.福利。加了官方群,下载了新的安装包,福利挺好的,就目前而言对于无氪微氪玩家还是比较友好的,而且也不肝。
6.自由度。自由度还好,有比较多的隐藏内容可以自己去探索,这一点很好。
缺点:
1.剧情。我选的是女玩家,跟npc有感情线,对这一点不是很喜欢。
2.弹窗。弹窗设定延迟过久,虽然不影响点击,但是影响观看,比如打副本的时候,机缘好运厄运之类,弹出来太久了,而且谋生时的弹窗延迟也很久,跟上方对话框的系统通知不同步,不能及时得知本次谋生的内容(例如本次福缘或其他属性有了提升并不能及时知道),希望能出一个关闭弹窗的按钮。
3.主线任务。这个游戏我认为并不注重社交,但是主线任务中的一些怪并不是当前能打过的,要么就要组队要么就是卡在那里,这一点并不是很喜欢。
目前就想到这些,有其他的后续再补充,希望能越做越好吧。
官方最初。 : 您的问题和建议我已记录,会让游戏团队认真考虑,您可以加入官方Q群(561463912)获得更多的官方信息及攻略提示。
玩过
等了几个月,玩了几天,终于有资格评论一下了。
首先说优点,开服送的物资真的挺良心,三个礼包码加预约福利,都好几千银票了,加上开服活动和游戏内领红包的活动,哪怕0氪也能玩的很滋润(当然如果你硬要跟大佬刚排行榜当我没说);2.5D的视角让人眼前一新,虽然我自己不喜欢用也不推荐大家用,但光是这一点就能看出制作组还是想好好做游戏并且有自己想法的;游戏内容不是常见的无脑傻瓜式,而是需要一步一步自己去发掘探索,伴随着自身等级实力提高和修行等级提升,会将所有有意思的玩法逐步展现在玩家眼前,让你体会一个丰富多彩的武侠世界,但很多人可能没有进一步去游玩导致被前面的剧情难度劝退,实属遗憾;再说说氪金内容,其实游戏里如果利用好开局礼包码送的银票,完全可以几个月不花钱,纯白嫖月卡,游戏红包给的钱既能提现,也能四倍充值,连首充都不用自己掏钱,的确可见诚意,希望那些觉得氪金重的可以深入体验一下。
再来说说缺点,很多人吐槽主线难度跨越太大卡关严重,我倒不觉得这是个问题,毕竟本质上是个挂机放置游戏,不是传统的RPG推剧情,打不过就扔一边也不影响什么,我主要觉得走路太繁琐,只能一步一步的挪动,并且大地图找玩家动向不太方便,希望出一个同地图其他玩家走开的提示,不然都不知道一起组队的队友是掉线了还是去了别的地方;
再一个就是副本了,一步一步挪动在副本里体现得尤为明显,这极大的加大了副本的肝程度,昨晚打推荐功力四万多的副本,我整整花了一个多小时,各种耗尽心思规划路线存buff,打了一层还有一层,死了复活再继续(副本进度会保存,这点好评),期间还不断强化装备确保能打赢,好不容易挪到了最后boss面前,无论如何也打不过去了,各种加成的buff感受起来完全没用,被轻飘飘干掉以后还要重伤,去其他地方做药治疗才敢继续,如是者三,又是深夜,我无奈放弃了。这种付出了那么多,花了很多很多时间却几乎毫无所得的痛苦挺打击人的,希望制作组把副本能够优化一下,不然每次要花的时间太长太长了,收益与付出不成比例。
说到这里,还有一个优点不得不提,所有日常只要打过一次都能一键扫荡,包括副本,这减少了很多不必要的时间消耗,让它更像一个符合当下年代的mud武侠游戏了。
综合来看,瑕不掩瑜,未来可期,目前来看值得给个五颗星。
————————————————手动分割线,以下为原评论
马克一下,坐看湖姐和叶知乎吹水,最后还是要喊出口号:海豹大佬牛逼!湖姐漂亮美丽!
官方最初。 : 走路是可以点远处自动走过去的。。。
玩过
长评预警。
总体观感:制作人一定是玩了太吾绘卷,游戏里处处可见太吾绘卷的影子。人物立绘的美术风格、天赋系统里的生于XX节气天赋、打架时小黑人的动作、消耗相应架势出招的战斗系统、武学伤害按内功外功百分比造伤、草丛里捉蛐蛐、npc互动送礼的喜恶物品种类、乃至官方新放出的更新预览中那种块状地图风格,这游戏每一处都像是披着微缩简化版太吾绘卷的皮,但凡玩过太吾绘卷的话一眼就能看出来,既视感极为强烈。
画面:比起其他武侠文字mud类游戏精致不少。如上所说,这游戏的地图不止可选经典的放置江湖那种格子+文字的模式,还可以选择类似太吾绘卷那种一个个正方形格子拼接地图的式样。说实话画风总体上是比较统一顺眼的,可以算是加分项。
音乐:bgm似乎就一首,不管换哪张地图都一样。是变奏的梦想在15年专辑《循梦渡》中的曲子《江上清风游》。并不知道这游戏是直接拿来用了还是跟作者买了版权。然而作者似乎从来没提过这曲子卖给某某游戏当bgm了……希望游戏官方是真买了版权而不是偷来用的。
剧情:昨天才开始玩,受限于战力并不能见到很多剧情。但就看到的三四章剧情而言,有些……支离破碎?很多东西没有一个前因后果完整交代,不知是不是要后面倒叙补叙。
主角经历了家破人亡惨剧后被一雕一猿救下,可谓是老套路了。之后就突然说被师父收留然后过了七年,有个大师兄有个小师妹,然后主角似乎被师父放养,寄宿在一位不知从哪冒出来的昵称为“小白”的男子家里,俩人关系还好的要命。师父对自己仨徒弟大约有着不同的规划,然而主角并不知道所以很不理解,对师父也颇有怨言,但很宠小师妹。小师妹大概喜欢她的恒哥哥(好像叫这个,不确定是不是大师兄来着)?而大师兄似乎在面临什么宫廷斗争之类的危机,匆匆一带而过也没看得很清楚……
大约是文案笔力不足,人物台词浅薄还附带颜文字,标点喜用波浪线“~”。角色关系突出一个牵扯杂乱,很有种十来年前古风虐情文学刚兴起那会儿的少女文风。为了掩盖文字功底,有时还会让人物说话带着一种欲语还休故作高深之感……怎么看都不太成熟。顺便吐槽一下这个设定,都有师父了咋还能随便拜别的门派……
游戏性:养成算是中规中矩,是这类游戏通用的消耗潜能升武学,练到多少级解锁高一层的武学这样。经脉、修为、装备洗练那些杂七杂八的养成系统也一样不缺。主线剧情难度跨越总感觉不合理。上一章还是一万血的敌人,下一章就突然蹦到了八万血,打过八万血的后面还有个十一万的。也不知道是故意设置卡进度还是为了鼓励玩家组队打……
游玩难度:佛系放置不氪金也能玩下去,官方送的东西也不算少。不氪金的话每天获取的资源量大约是固定的,想肝都没法肝。因为有立即完成功能,每天日常点几下按钮就能全部完成……之后卡着主线进度人物等级进度人物修行进度,漫无目的逛逛地图,把见到的几个地图事件或者地图练功点都点完,就可以下线了。支线任务没见到有提示,所以可能完全不知道怎么触发。攻略相比其他游戏来说也十分匮乏,很多东西可能得自己慢慢摸索。
总结:不是不能玩,是有种不知道为什么玩的感觉。游戏内容基本没有原创或者说独特让人眼前一亮的东西、剧情文字不大行,游戏性也谈不上高。但如果只是想有个游戏挂着,有事没事点两下武学升级,看着人物一点一点成长,那这个游戏倒也可以选择。制作组毕竟看起来挺有诚意的,也许将来会一步一步完善它吧。
zhenXL : 我在上个月末本月初就跟变奏的梦想沟通过了,作者告诉我他没有收到任何的通知和洽谈等等。可见就是游戏公司直接偷来的